/target XXX 将XXX设为目标
/target=focus 将当前焦点设为目标
/focus 将当前目标设为焦点
/use 使用
/use 13 使用上饰品
/use 14 使用下饰品
help - 检测目标是否为友善
harm - 检测目标是否为敌对
combat - 检测你是否在战斗中
stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中
stealth - 检测你是否潜行
modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下
equipped:
target =
actionbar:
pet:
mounted,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中
indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外
button:<#> - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1
exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在
/castsequence - 按顺序施放一组事先设定好的法术
# show <法术> - 显示所列出法术的宏返回值
Two-Hand 双手
Bag 包
Shirt 衬衫
Chest 胸部
Back 背部
Feet 脚
Finger 手指
Hands 手
Head 头部
Held In Off-hand 副手物品
Legs 腿部
Neck 颈部
Ranged 远程
Off Hand 副手
Shoulder 肩部
Tabard 徽章
Thrown (ranged slot items like thrown daggers) 投掷(远程槽物品例如投掷匕首)
Trinket 饰品
Waist 腰部
One-Hand 单手
Main Hand 主手
Wrist 手腕
一些宏的例子:
通用宏:
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/use [target=self] 厚虚空布绷带
无论当前目标是什么,这个宏只会对自己使用厚虚空布绷带。
战士宏
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拦截/冲锋:拦截或者冲锋,或者切换到相应的姿态。
/施放 [nocombat, stance:1] 冲锋; [combat, nostance:3] 狂暴姿态; [nocombat, nostance:1] 战斗姿态; [combat, stance:3] 拦截
一般姿态宏:把<* Stance Ability>替换为任何你想要的技能
/施放 [stance:1]
压制:一个很简单的压制宏
/施放 [stance:1] 压制; 战斗姿态
法师宏
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炎爆/火球:如果没有处于战斗则施放炎爆术(作为起手),否则就施放火球术
/施放 [nocombat] 炎爆术; 火球术
锁定变羊:总是将你锁定的目标变形
/施放 [target=focus] 变形术
牧师宏
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向当前目标的目标施放强效治疗术,否则向当前目标施放
/施放 [target=targettarget, help] 强效治疗术; [help] 强效治疗术
猎人宏
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根据是否在战斗中喂养或治疗宠物
/施放 [combat] 治疗宠物; [nocombat] 喂养宠物
/使用 [nocombat] <食物>