列王的纷争兵种特点分析

2025-05-21 14:22:04
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回答1:

列王的纷争兵种特点分析,兵种之间如何克制。在游戏中,我们派兵的时候经常是什么兵等级高就派什么,但这样其实不一定是最优方案。今天小编就为大家分析一下不同兵种之间的关系,来看看怎么派兵最合适!

从图上面可以看出来其实兵种大致也就分为四种类型,还有很多细分的兵种这些游戏中都有,自己在游戏中就可以看,这里主要给大家介绍的是主要的几个兵种的属性,以及他们的克制点。

一、剑士:

剑士很多玩家听名字会觉得是伤害很高的那种dps,其实并不是,恰恰相反的其实剑士就是个自带嘲讽技能的大肉,生命值和防御力都是最高的,还可以减少来自弓兵、弩兵的伤害。可以说是个很有用的兵种,大前排承受伤害的存在。

二、枪兵:

这才是我们队伍输出的重头戏,拥有着高暴击,特别是攻击骑兵的时候还有伤害加成,算输出的话可以说是所有兵种中输出最高的兵种,战斗中全靠枪兵来输出伤害,但是由于自身较脆,前排扛不住伤害的情况下请慎用。这里再给大家说说枪兵的几个优点:

1、因为枪兵不属于前排不会受到步兵到攻击,也不属于后排所以对面的骑兵也拿枪兵没有办法,所以说不会受到攻击。

2、由于枪兵自身的基础攻击就不俗,而且又有着三倍的暴击,只要前排不到,枪兵在一场战斗中,输出基本是可以打满的,而远程的输出有可能被对面的骑兵给打掉。

三、近战骑兵

有一定的机率可以攻击到对面的后排,还有一定的机率可以闪避对面的攻击,其实这个闪避属性如果给了弓兵就好了,给了近战骑兵觉得有些浪费了。

四、骑射手

适合在资源点,因为在资源点发生战斗有伤害加成,一定几率攻击到敌方后排。

五、弓箭手

对于步兵以外所有的兵种都有伤害加成,还能在一回合中攻击对手两次,很多玩家不太喜欢弓箭手,觉得基础攻击力太低,但是一回合两次的攻击属性叠加一下其实攻击输出是并不低的。

六、弩兵

这个兵种没有什么好说的,就是守城兵,在守城的时候有攻击上的加成。

七、投石车

攻城时候有加成并且两回合一次攻击。

八、冲车

冲车给玩家的感觉是很华丽的,攻城有加成,还能嘲讽,虽然低于步兵高于其他兵种但是考虑到防御方面,其实还不如用步兵来代替,作用方面不大。

经验总结

结论1:我们要养成看战斗报告的习惯。

有时候会发现骑兵杀人数比较多,就可能会存在一个误区,骑兵的输出最高?其实不然,所有的输出都是严格按照公式来计算的(后面进行分析),个人认为枪兵适输出最高的。

结论2:兵种相克其实并没有什么卵用

因为在实际中很多时候是很难达到条件的。只有在敌方没有步兵的情况下会有奇效。

结论3:这个游戏唯一的缺失是无法自由的搭配兵种

所以在造兵的时候除了按照步兵以近卫兵优先,冲车不造的原则外,其他兵种高等级优先。

结论4:论前排步兵的重要性

可以发现文章中始终在提及这个观点就知道有多重要了吧。如果战斗中步兵数不足了,后面的兵种会兵败如山倒。

结论5:骑兵并没有看上去那么强力,撕前排才是关键

虽然骑兵的撕后排能力不容小觑,几率高达40%。但是对于COK的战斗而言,胜败的关键其实更多的取决于谁的前排先死完,如果没有前排的保护,你的军队将不出几个回合就会全军覆没。所以如果带大量的骑兵出战则会导致输出在敌方前排的伤害减少40%,所以还是以均衡带兵为优。