现在国服魔兽世界匕首贼怎么输出?

使用几星的切割,剔骨最划得来?割裂和剔骨相比哪个好?
2025-05-22 07:12:54
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回答1:

这个版本战匕肯定是不行,所以不做讨论。
毁伤贼的输出手法这里推荐一下东方璇玑大大的毁伤输出细节:

新天赋的毁伤,其实循环非常严谨,很紧凑,

首先是起手
锁喉,1星切割,血之饥渴,毁伤,毒伤

这个时候切割时间已经变成20秒了,我们正式进入毁伤的循环,

毁伤-毁伤-割裂,毁伤-毁伤-毒伤

输出时有几点要注意的

1、血之饥渴要保持,1分钟持续时间,注意力不集中的话很容易就忘记。
2、循环中,如果出现意外(例如BOSS需要跑位或者晕),导致不能完美割裂毒伤循环,优先毒伤,以保证切割的20秒重置。
3、如果你RP不好,2个毁伤只有4星,4星割裂或者毒伤也是无妨的。
4、如果割裂时间仍有很多,切割时间也有很多(一般都是因为嗜血或者RP激发的原因),没什么好想的,多打个毒伤就好了。不要为了保持5星割裂浪费能量。
5、最后要着重强调的是,在木桩的情况下,割裂和毒伤2个终结技能要有不一样的能量处理手段。
毒伤:如果切割时间立刻就要结束,那么立刻毒伤;如果切割时间有余,那么留能量,直到2秒左右的时间就可以毒伤了,这样万一出现以外躲闪了还有时间挽救。
割裂:只要BOSS身上的割裂结束,立刻5星割裂,越快越好,不要留能量,保证BOSS身上割裂的覆盖率是很重要的。。

另附上对于致伤毒药和速效毒药取舍的FAQ

引用自Vulajin, 原话见这个帖子:
[ [ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=10043279429&postId=100420568929&sid=2000#3 ]]

速效毒药的平均伤害是350+0.10*AP。无天赋加成的情况下是每次攻击70+0.02*AP。(速效毒药是20%的上毒几率)

致伤毒药VII每次触发是固定的231+0.04*AP。无天赋加成的情况下是每次攻击115.5+0.02*AP(致伤的上毒几率是50%)。

1点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击77+0.022*AP。速效要达到致伤的伤害至少19250AP。

2点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击84 + 0.024 *AP。速效要达到致伤的伤害至少7875 AP。

3点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击91 + 0.026 *AP。速效要达到致伤的伤害至少4083.33 AP。

4点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击98 + 0.028 *AP。速效要达到致伤的伤害至少2187.5 AP。

5点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击105 + 0.03 *AP。速效要达到致伤的伤害至少105 AP。

结论: 基本上4点强化药膏就可以使速效好于致伤。有raid buff的情况下3点也差不多。
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(译注: 上文给出的是80级可用的两种毒药的伤害数字, 70级可用的速效毒药是188+0.10*AP (游戏中的文字说明是按照161计算的, 实际为188), 70级可用的致伤毒药是112+0.04*AP. 重复上面的计算方式:
致伤毒药固定为每次攻击56+0.02*AP

1点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击41.36+0.022*AP。速效要达到致伤的伤害至少需要7320 AP。

2点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击45.12 + 0.024 *AP。速效要达到致伤的伤害至少需要2720 AP。

3点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击48.88 + 0.026 *AP。速效要达到致伤的伤害至少需要1186.67 AP。

4点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击52.64 + 0.028 *AP。速效要达到致伤的伤害至少需要420 AP。

5点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击56.4 + 0.03 *AP。速效伤害完全超过致伤。