现实生活中每个人都会有过“食言”的时候,讲难听点就是说话不算话,不管是男生对女生的承诺还是女生给男生的承诺,很多都很难真正地做到。作为首富的马云也不例外他也有很多“食言”的时候。比如2008年在一场商务专题汇报会中,马云曾公开表示,“饿死也不做游戏”。在2010年时也亲口声称,“我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?对于游戏不会投一分钱。
但是在2014年马云就自己“打脸”了,这一年阿里正式宣布进入游戏行业,正式收购九游,到2016年UC九游正式更名“阿里游戏”,2017年成立了游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部,并收购了网易前COO詹钟晖等创办的广州简悦,并入阿里游戏事业群。那为什么马云要食言呢?
马云之所以会说不不算数,主要就是因为游戏行业太赚钱了。某互联网大佬曾表示过游戏产业是暴利行业,比‘白粉’还赚钱。其实看看靠游戏发家的腾讯就知道游戏到底有多赚钱了,2019年腾讯游戏收入达到了1147亿元,平均下来每天营收3亿多,这么大的现金流和利润试问谁不动心,即使连“不爱钱”的马云也心动了。
虽然游戏业务是很赚钱,但是阿里游戏这几年的发展并不怎么样,还是远远的被腾讯和网易甩在后面。为此阿里还专门挖网易游戏的员工,但是并没有什么效果。但是这几年随着阿里云的发展,让阿里游戏看到了希望。
很多人不明白阿里云和游戏有什么关系,为什么阿里云会让阿里游戏看到希望。玩过游戏的人都知道最痛恨的就是在游戏中突然掉线或者卡屏,而阿里云的存在,便可以为游戏厂商解决掉线、安全、大数据等问题。阿里云经过十多年的发展已经相当成熟了,帮助国家解决过很多问题,比如我们之前的火车购票系统人多的时候有多卡,多难买到票,买过的人都知道,那为什么现在没有出现过这样的问题呢?那就是因为有阿里云的入驻,把这个问题个解决了。
阿里云可以说是一朵神奇的云,在处理大数据发面的能力特别强,每年的双11也帮阿里解决了同时大量交易中的问题,现在的钉钉能发展起来,阿里云也功不可没,所以阿里云也能解决游戏厂商在游戏运营过程中遇到的各种问题,简而言之——让天下没有难玩的游戏。
但是游戏流畅不卡屏是一方面,好不好玩也是一方面,自己开发的游戏市场不一定能够接受和喜欢,那么就通过收购当前一些热门游戏,比如这次阿里云投资收购同桌游戏10%的股份就是一次尝试,如果这条路确实可行,未来阿里会通过投资、入股等方式,架构一个“游戏联盟”,让用户玩游戏有更好的体验,也能吸引更多的游戏厂商入驻,那么靠此跟腾讯竞争也不是完全不可能的事了。
马云之所以涉足游戏领域除了这个行业暴利之外,主要也是主营业务受到了腾讯的“威胁”,电商腾讯投资了京东和拼多多来跟淘宝抢夺市场,支付领域腾讯推出了微信支付跟支付宝抢夺市场,可以说马云的两大主营业余一直在被腾讯侵蚀,所以马云也只能通过反击,推出钉钉和阿里游戏。至于他曾说过“饿死也不做游戏”的话,已经是过往云烟了,当不得真,我们要是认真的话,也就输了。
他也有失算的时候,他不是一个很厉害的人。也不会什么都知道,所以说马云有时候也会付出代价。
说到底,马云就是一个商人,商人只会站在利益的角度为自己说话。说不做游戏是为了自己的利益,说做游戏也是为了自己的利益,所以才会出现所谓的被自己打脸的局面。
因为马云经常做这样的事情,这件事情也不是第一次了。
因为游戏才是现在发展的大方向,所以马云也沦落了。