回答后一定要采纳我哈。~
剑圣是比较酷得一个英雄,出场率非常高,原则上来说我并不推荐新手刚开始就入手玩易,易需要非常优秀的大局观和意识,在你还不了解游戏的情况下,贸然选择易,对对方所有英雄都不熟悉,你不知道哪些英雄具备限制你和有威胁性,这样的易对于队友来说是一种负担,下面我将详细为大家说明这个英雄,希望能够有所了解;
技能分析:
阿尔法突袭(快捷键Q):对四个敌人造成伤害,造成伤害过程未结束这个过程中是不受任何伤害影响;效果为100/150/200/250/300(享有魔法强度加成,加成比例为1),有20/30/40/50/60%几率对小兵额外400魔法;(注:Q的出发点是你首选的第一目标,释放后是不被控制的,很多新手朋友最开始玩的时候很容易搞不清会出现在哪里。)
冥想(快捷键W):在5秒内引导回复150/300/550/700/1150(享有魔法强度加成,加成比例大概在1.2~1.3左右),引导过程中增加100/150/200/250/300护甲及魔抗;
无极剑道(快捷键E):被动增加15/20/25/30物理攻击,主动激活后被动效果增加双倍攻击,技能冷却中没有技能加成。
高原血统(快捷键R): 增加易的移动速度40/60/80%,免疫减速效果6/9/12秒,在大招开启的情况下杀掉敌人所有技能可以刷新,队友辅助则会冷却一半时间;
我把原本的技能做了一下简叙,很多没必要的重复字眼去掉了,希望大家可以看得比较清晰;技能解析清楚了,那么下面来分析下AP流派和AD流派的差距,优劣点,希望能给刚接触到易这个英雄的朋友有一个比较宏观的印象;
说完了技能,这里开始介绍两个流派,至于天赋、召唤师技能、符文那个可以稍微靠后,介绍了流派以后,根据你想走的流派再开始了解符文这些细节点,加点加错了不可怕,符文带错了,召唤师技能带错了也不可怕,可怕的是这把出装错误了…那才叫可怕;
流派介绍:
AD流:物理输出流,主流
AP流:法术输出流,非主流(偶尔无聊了,对面阵营适合的话可以玩玩调节)
适应阵容:
AD流:不用考虑对方阵容,前期猥琐打钱,有了逃命的本钱和追杀人的本钱以后可以尝试半血~残血gank。
AP流:需要注意对方控制系数量,比如赵信的挑飞、堕落天使的晕眩等会打断易大师念咒的角色,如果对方没有此类人物,那么可以尝试让对方郁闷的AP流。
流派优势:
AD流:爆发强/神出鬼没,想要爆发强的情况需要几个条件,一是足够的蓝,这个蓝buff可以解决,如果没有蓝BUFF凭感觉只能开启两次大,而且没有蓝释放第二次Q;二是切入时机收割,只有不断的的杀戮才能让你的爆发一直持续,易的爆发就是靠大招,无大招是爆发不起来的……所以切入的时机一定要选择好,要不然被对面抓住集火攻击,以前期的脆皮易来说…黑白电视只是瞬间的事情;
AP流:带线强/抗击打,也不需要有蓝buff,Q技能5级基本伤害为300,AP加成为1,也就是说当你在400AP的时候,对于脆皮来说AP易蹭小兵,碰到就暴疼;W是AP易另一核心技能,在对方没有控制的时候在塔下念咒,瞬间增加的魔抗和AP对于W所加血大概1.3左右的加成,别人打得还没你加血快;
升级路线:
AD流:主要升级是打野,起手野的点可以自行选择,我如果带了打野技能(惩戒的话)顺序是:1.30秒左右出野(敌方幽灵)—己方狼人——己方幽灵,三波结束时间大概是开局3分钟左右,不会误差太多,如果不带打野技能的话,速度可能要偏慢,而且选择的初始点可能不会是敌方野区,因为拼Q的人品太危险了,不小心抓住了一血就没了;
AP流:主要是刷线,需要双单的话也可以考虑野,刷线的话成长速度会快一些,而且会稍微可以压制下对方。
技能 前期 中期 后期 打法
盖伦的被动 离开战斗7秒 每秒回0.5%血 注意:只要不被小兵摸 或者对面英雄的攻击无论你干什么 都会保持这个状态 就算你去补刀 都不会打断 所以说这个是神技 后面会继续解析
说说加点 q e w 主e 有大点大 副q 最后点满w 召唤师技能 闪烁 点燃
前期 出装 就一个红宝石 +180生命的 因为你一级q带加速 所以不用这么早出鞋 而且你被动回血 不用带血瓶 (所以说被动是神技) 你出门就最少上700血 比其他英雄多200到300血 在前期这些血就保证他们杀不死你而且他们不敢和你拼
当你3级的时候就有1级w和1级e 进草丛 等机会 让队友补刀 自己吃经验 当有机会时 对面英雄靠近 1个q冲出去 开w 砍脆皮 的砍上接个e 如果没砍着 继续进草丛等机会 他们被你一吓就不会冒然上来补刀 如果他们继续上来 就刚才那样冲 不过要看好血 没血就回草丛让被动回血 来回2次左右 对面应该没了半血这时就是你回线上补刀的时候了 尽量注意小兵仇恨 不要被小兵打断被动 如果对面有远程就尽量进草丛 给对面压力 因为你血长 他们不敢跟你拼
然后用q补刀 1级q的威力好厉害的 不要用w清兵 因为会导致兵线靠近对方的塔下 你和队友的补刀会受到限制 用q从草丛冲出来吓跑对面的然后回头补小兵进草丛 这样打会使你队友无压力补刀 又使你的经济不会太落后
到6级后 保证血量充足 只要不太靠近对方塔 q 砍一下 e磨血 当对面 只剩半血的时候 q的cd一回好 就闪烁 q r 点燃 一气呵成 人头就肯定是你的了
中期 狂徒 3级鞋 参加团战 因为狂徒一出可以说中期 5人集火都未必能干掉你 所以打团先冲 q那些脆皮 特别是法师 或者拥有跳技能的英雄 开w开e磨血 当被集火就往后跑 q一有cd就追着法师砍 大招丢无血 保证速秒不要浪费 就算队友能杀的都丢因为盖伦补刀慢 所以只能靠人头提钱
然后出神秘之剑 如果队友给力 你又打的顺通常出完对面 就gg了 如果继续打的就出 狂徒加血2散件 粪叉(+暴击+2%血量物理攻击力) 再出狂徒 最后1件装备 就看对面是法师多还是物理多 法师多就出 加+76魔抗和每秒回0.33血的那件甲 如果物理多就出反伤甲
这样出装 神秘之剑提供不错的攻击力 因为你是肉 团战很难死 所以能量蓄的很快 再出多狂徒2散件 血最少上4000 粪叉一出 团战上去一个w 后排dps 基本没半血 大招随便收人头 2件狂徒一出 血就上5000 这时 攻击上300 就一个e 后排dps 完全站不住 一下就把对面阵型冲散了 当神秘之剑达到20能量 会触发增加20%移动速度 开q开e 逃跑 谁都追不上你
接下来凯尔
被动,普通攻击(E)触发百分比减少对面魔抗和物抗。
可以说是联盟世界最优越的几个被动之一,这也是让天使有了能和流浪法师瑞兹比后期的资本。
清算Q,AD AP双伤害加成的技能,减速并且造成伤害,凯尔伤害最高的技能了
神圣祝福W,增加自己或者队友的高额的移动速度并且恢复些许生命值,耗蓝太多。
正义之怒E,增加攻击射程,开启E后吸血效果照常触发,简单的理解就是增加了射程的普通攻击,让凯尔成为了一个远程英雄。
神圣庇护R,全联盟最强的大招之一,短时间内免疫一切伤害,但是不免疫控制技能。
比如你想更好的farm请主E,清线特别快,追求高爆发主Q。
我是主E 副Q 1级W 有R点R
凯尔近期被削弱的内容:
这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升【Q清算】的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-【Q清算】
在目标减速时不再提供增幅伤害
减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%
弹道速度提升至1500,以前是1300
增加了凯尔核心装备纳什之牙的合成费用更改了恶魔法典的法力回复。
但我依旧觉得凯尔很OP。
敢问全能位置的英雄有几个?
能有天使凯尔如此暴力 对团队贡献如此大的又有几个?
推荐位置:
ADC位,上单,中单,打野的天使位置我都玩过,辅助没尝试过,毕竟这么好的英雄去辅助太可惜。
我认为天使如今不再适合ADC位,当初因为有努努辅助W加成的持续攻速并且E的减速对天使的输出有加成让我沉迷于ADC,但已是回忆。
打野位虽然也可以,但发育较慢,打野的天使应该选择蜥蜴的精魄这件道具,近期蜥蜴精魄的真实伤害加成也削弱了。
目前最适合她的应该是中单或者上单
因为 魔法抗性不再随英雄等级提高 中路或许会吃力,但发育很好 有蓝BUFF赖线时间增加,三狼和F4的经济可观,清F4 3狼 速度快。
上单因为对手的主坦在上路 选择天使上单 会让对方的出装不能成型太快(例如天使是魔法伤害 对面可能要出饮魔刀对抗 从而影响他们的肉装成型)
一般的上路都是手短AD类型 只要不是蜘蛛, 我都选择天使对抗上路。
(蜘蛛好恶心啊啊啊)。
符文
红色攻速X9,黄色护甲X9,蓝色法强(成长法强)X9,大精华法强X3
有的朋友可能红色是法术穿透,可以是可以,但我个人不习惯。
只所以我选择攻速符文,2级只要对方愿意和你打,毕当是对方死
有人说,天使上单不能当队伍的主坦,这样坑人呀,其实不然 看打野的选择 打野如果主动承担坦克的出装 那么就不需要凯尔 一个大招吸收了多少伤害 足够让队友更喜欢凯尔。
团战尽量和APAD站一起 一起输出 并且保护后排,不要因为看到辅助第一个准备要死了就给大招 太浪费,给贡献大的人,比如坦克上去后可以提前给大招 骗技能,或者后排被切时救下ADC让他更久的输出,W技能在有了帽子后加的血量也是非常多,大招如果队友太密集怕给错人,请点击左边的队友头像给,集中精力体验每一场游戏。
如果你实在迷茫不知道为什么你不玩哪路 哪路的队友都是蹦,别气馁
送您一句话,打得好不如排得好。
我的天使凯尔攻略就分享到这了,希望大家学到东西,也希望大家能分享自己的天使经验。
努努
优点:
①W神技是ADC们爱努努的一大原因,相当于一把小红叉。(近期更新要削弱W的效果)
②皮糙肉厚,E中粘人效果很强大。
③大招伤害极高,即使走辅助路线,吃到努努满大的脆皮英雄也是非常伤。
缺点:
①相对曙光女神、机器人一类下路硬控的辅助,努努的控制较弱,对走位要求也高。
②大招容易被打断。
Q吞噬:对目标小兵进行撕咬,造成500 / 600 /700 / 800 / 900点伤害并恢复125 / 180 / 235 / 290 / 345(+AP加成x 1)点生命值。
(一般打野努努会1级出门点Q,帮助更快清野,走辅助一般最后点满,除非线上不够血瓶消耗,可以学一级Q技能回复。)
W沸腾之血:增加一名友军单位25 / 35 / 45/ 55 / 65%的攻击速度和11 / 12 / 13/ 14 / 15%的移动速度,持续15秒。如果施放在友军身上,努努自己也会获得热血沸腾的效果。
(这是努努神技,一般我会1级点出,有时也会优先1级E技能。W增加移动速度和攻速,也是努努不着急出鞋子的原因,对线期间保证蓝量的情况下多给ADC套W。)
E冰雹:努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85 / 130 /175 / 225 / 275 (+法术加成x 1)点魔法伤害,并造成20 / 30 /40 / 50 / 60 %的移动减速效果和25%的攻击减速效果,持续3秒。
(努努主要靠这个技能粘人,限制敌方英雄走位,初期线上主要的消耗技能,也是努努唯一的远程技能,但是施法距离较短同时耗蓝高,不要E的太开心了打起来发现没蓝就尴尬了。)
R绝对零度:引导最多3秒,同时降低附近敌人25%的攻击速度和49%移动速度。引导完成后,区域内的敌人将受到625 / 875 /1125 (+AP加成x 2.5)点伤害。
(大招是努努走AP路线的最大原因,虽然辅助努努不出法伤装备,但是单纯技能读满3秒的伤害也是很可怕的,不过多数情况敌人会留控制打断,建议在草丛放大敌人不易察觉。努努大招能在范围内造成减速效果,为了防止吃到努努满大伤害敌人多半会逃出大招范围,可以起到打乱敌方阵型作用。)
被动—法术幻想:努努每攻击5次可以不耗蓝释放一个技能。
技能加点顺序:R>W>E>Q
鞋子+3红
02:18清完蓝BUFF(3/2血两瓶红),打完红BUFF03:31(520/805,1瓶红),收了石头人时间为03:52(满血无红药),在8分钟时候回家做出精魄之石 可以再8分钟偷掉小龙(52血)。
装备按照精魄之石,贤者之石然后精魄之石合成远古魔像之精魄,贤者合成皇冠,做出蓝盾,鞋子可以出忍者鞋子,三级鞋子看个人习惯,我带家园护卫效果,春哥,最后可以针对ADCAPC出一个装备。
技能加点主Q,WE对点,有大点大。
后期努努定位就是坦克,为ADC提供攻速和输出!
寒冰射手-艾希。
定位为远程后期ADC.特点为单体输出低,团队贡献高,逃生能力差,远程支援能力强,对于操作以及大局观要求较高。
评价(满分10分)
对线能力: 7分
输出能力: 8分
团队支援: 9分
支援能力: 9分
GANK能力:10分
生存能力: 4分
打野能力: 2分
红色+精华攻击力,增加伤害
黄色护甲,增加线上对拼能力
蓝色1攻击力+8成长魔抗
符文一共带来16攻击力。13护甲。22成长魔抗。
技能介绍
被动技能,脱离战斗一段时间以后必定暴击,使得1级团的伤害以寒冰最高,每次耗线回家以后尽量第一下给敌方英雄的原因
q属于状态附加技能,本身并不具有攻击力,但是附加的减速效果使得艾希的团队支援能力以及小规模团战掌控力得到不小的加强。虽然是最后点满,但是中期建议点2级以得到较高的减速。ps:开启q技能使得每次普通攻击附带减速效果的同时,每次攻击也会消耗很高的蓝量,一般只有在追击留人时开启。
w万箭齐发,寒冰除大招以外唯一的伤害技能,如无特殊需要。一般一级点出的技能,w的施放能够重置普通攻击间隔,是作为输出连招的主要手段,升级以后cd的大幅减少值得你升级它。而且会附带q技能的减速效果而不额外耗蓝
e鹰击长空,60秒cd的开视野技能,使得团战被伏击可能性大幅降低,对线,追击,都有不俗的表现。杀死单位以后获得的额外奖励使得寒冰常常在中后期用经济优势转化为装备优势从而打出不错的成绩。
r大招魔法水晶剑,近乎抽奖似的攻击,全图支援的覆盖范围,随距离增加的眩晕时间。为这个脆皮英雄在团战方面做出了巨大支撑,远距离追击,团战先手,残血收割,使得寒冰中后期的团队作用无与伦比。
出门
如果辅助能加血就多兰之刃(索拉卡、受娜、牛头人) 如果辅助不能加血就速度之靴生命药水X3(风女、机器人、努努) 有时候就算你的辅助不能加血也可以选择,它可以显著提升你1级时候第一下的爆击伤害为你建立早期优势,有了额外的3%吸血你也可以在对线时更好地骚扰。
早期目标
玩埃希的时候你不需要饮血剑除非它是你出的最后一件装备。吸血鬼节杖是你在线上需要一定回血的时候出的,或者抢龙的时候对面磨血很厉害就出。
中期目标
无尽之刃+幻影之舞或者最后的轻语,先出无尽之刃是固定的,之后就要看情况了。
对面都脆皮就先出幻影之舞 有3个或者更多的英雄超过100护甲就出最后的轻语+狂热如果刚出了黄叉对面就开始堆护甲了就黄叉转轻语
后期目标
无尽之刃幻影之舞饮血剑最后的轻语狂战士胫甲水银饰带
最佳的AD后期装备,进攻性和防御性非常平衡
多玩就会了,看看别人怎么玩,玩着玩着就懂了。
剑圣特点是收割,大招开启状态,击杀刷新技能。
盖伦特点是肉,Q技能的沉默和R技能的斩杀。
努努特点是W的加攻速移速,E技能的减速,R技能的团队减速,吸引火力,更好的保护ADC。
审判特点是Q的加伤害减速,是个很好的集火技能,同时E技能的高伤害,W技能的加速,R技能的无敌,都是很好用的团战技能。
寒冰只要用好Q,W的减速,R配合击杀或先手就好了。
法剑圣 出装 法穿鞋 杀人书 帽子 巫妖之祸 中亚 春哥 物理 攻速鞋 红叉 饮血 无尽 饮血 狂徒 ap圣 适合中单 多游走 残血就Q 见到控就跑 ap圣 就一个Q
盖伦 轻灵 黑切 狂徒 无尽 日岩 春哥 主E副Q
审判 攻速鞋 纳什之牙 帽子 面具 中亚 冰杖
雪人 法穿鞋 时光 帽子 深渊 虚空之杖 狂徒 辅助是 忍者鞋 皇冠 红宝石 符文壁垒 钢铁烈阳 狂徒
寒冰 攻速鞋 饮血 电刀 无尽 轻语 春哥 走位 我不知道怎么说 语言不会组织
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新手 去官网看看攻略啊 这是最基本的 自己要会学习 会看攻略 攻略大部分都是很新手向 就是让新手学习用的 你攻略都不去看 直接到这里来叫 给你的东西 也肯定是那些攻略上写的而已 你还不如自己去看
玩什么LOL 真垃圾 没反扑的 玩DOTA吧 这个是鼻祖! 绝对经典!想当年 我们就是玩这个通宵的!那时哪里来的LOL啊!都是DOTA!