破败的吸血,是另一个效果。
假设目标没有护甲,血量为1000点。你的攻击力装上破败以后是100点,角色没有其他生命偷取效果。只有破败自带的10%生命偷取。
那你就会造成100点基础攻击伤害,外加1000X5%=50点破败额外带来的伤害。
吸血效果为,100点伤害按照10%计算是10点,破败伤害是50点,一半恢复效果,就是25.
最后,你击中目标,造成100+50=150点伤害,恢复10+25=35点血。
破败的附带伤害不会享受吸血效果,他只会造成它自己伤害一半的回复效果。
那不是生命偷取,那是回复效果。
应该够详细了吧。纯手打,求最佳答案。
这个今天更新 改了你看看吧
合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金
攻击力降低至25,以前是45
现在会提供40%攻击速度
生命偷取从10%提升至15%
唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”
唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”
唯一主动的距离提升至500,以前是400