1,把那个格子缩小,你就会看到效果
2,为了渲染不出现白色过渡的问题你要把octaves调小点,把filter调到0
1.检查赋予了这个材质的物体的UV,如果UV全缩在一个点上自然看不到高显效果
2.检查brownian节点里的纹理重复次数,太多太密有时候也看起来像没有效果
3.检查从brownian节点里输出的内容,应该是先从brownian的outAlpha输出到bump3d的bumpValue,然后再从bump3d的outNormal输出到blinn的normalCamera
我这里高显正常,希望有帮助
加在bump上了吗?你点显示框上面的renderer 选第二项看看渲染级预览
请渲染出来看下