古墓丽影游戏是怎么做出来的???懂的人来

2025-06-23 02:58:11
推荐回答(3个)
回答1:

古墓丽影也是个游戏,所以和一般游戏开发从流程来讲是一样的
背景:1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,劳拉(Lara)原型出现了。
这体现了第一步,企划,有人提出创意,公司讨论通过后开始成立相关制作组,进行剧本的写作,场景设计,包括游戏的每个设定都要设计。
第二步,美工,美术组开始按照要求进行贴图绘制和建模,有问题的修改商讨(一般多为设定实现起来效果不佳或技术水平做不出来的问题,当然还有别的),还要找配乐师做配乐
第三步,程序编写,这是游戏的最关键步骤,只画不做,那不就成了设定集了?所以程序组会根据经费,实际效果要求等方面考量,选择引擎和渲染程序来加以制作,有时也会自己新开发一个(这就麻烦了),再加上音效(包括配乐),完成后要测试,找找bug什么的,如果是网游的话还有个公测(古墓就不必了,单机嘛)
最后,要的就是确定发售平台如ps3,xbox360,pc,psp什么的,这是商业上的事情,实际上接下来包装发售,找代言人,确立代理经销商什么的也是商业的事情,只有做个宣传片又会拉出技术人员了。大致就是这样。

回答2:

你想自己做?这个很难的!做游戏地图就像穿越火线那样做的,都是用软件拼接的,就像堆木积那样,但古墓丽影比穿越火线复杂得多,因为古墓丽影地图地图拼接素材比穿越火线的多多了。

回答3:

做一款游戏是一个大工程 需要设计师 美工 程序员 这还只是技术上的 当然还需要投资商和运营商 你10分 想把这些事儿都整明白???你开玩笑的吧