仔细看看splatoon,却是这样一个游戏:1、卡通人物卡通画面;2、第三人称的TPS;3、强制4vs4,语音完全没有;4、地图绝对是小的,数量也算不上特别多。5、塑料水枪是最接近枪械的武器了,水桶、油漆滚筒、毛笔居然都是武器……老任你故意的吧!简直就是置核心玩家于不顾!反潮流者必死!没有接触过splatoon的诸位一定会有这种想法吧!但是我们来看下游戏的核心,然后再来做判断如何?传统的FPS,通常以能收对方多少人头为胜负天平,玩家们颇为看重的KD率(Kill & Death)便也是这种游戏模式的产物了。但是当进入Splatoon的世界,你会发现游戏的模式完全不是这样:游戏不再倚重杀人来获取胜利,而是通过颜料所占地图比例多少来获得胜利,这无疑淡化了杀人这一概念。随之而来的便是关键词“颜料”。颜料真的只是用来占比例用么?如果你这么认为就大错特错了。在自己势力的颜料里,你可以变成乌贼潜伏快速游动,还可以补充弹药,但是却不能射击;在地方势力的颜料里,你将举步维艰还会不断损血。而涂颜料的唯一方式便是使用武器射击。说得再直白一些:在游戏中你面临这样的问题:不涂颜料,等着对手包围你;涂颜料,你在不断扩大自己的便利和优势,但是对手就会发现你;对于对手来说也是一样的情况。这种精巧的设计让射击类游戏中最令人深恶痛绝的“蹲哔”销声匿迹。而胜负的天平、个人的弹药补充、快速抵达战场,乃至消灭对手,全都集中在了颜料这一个东西上。简单的设计,却有着多重的功能,不得不感叹设计的精巧。结合wiiu的pad手柄,你几乎一目了然就看到哪些地方是自家的颜色,那些则是对方势力,这种即可见的模式也就让语音成为了鸡肋,因为大家一看就知道要去干什么。另外,取消语音的最大的一个好处就是杜绝了瞎指挥和骂街的情况,结合萌萌的画面,简直就是让人生不起气来(虽然有时候还是会为猪队友干着急也是真的)。武器方面虽然不真实,但是却各有特色,狙击枪为例巨大,但是需要充能;水桶、滚筒刷子虽然看似搞笑,但是却是涂地利器,新叶枪这一强力武器受到无数人追捧,甚至出现新叶教徒这种奇怪的称呼。每一个武器都有自己的特色,在这里我特别想说的是滚筒刷子这类武器,正是由于这种放在别的FPS里绝对“不正常”的武器,才吸引了更多非核心玩家的加入,加上游戏是通过陀螺仪体感控制准心,整个游戏的上手程度更简单,让新手也能体会游戏的乐趣。结合自己的游戏体验来说的话,我也曾陷入这样的误区:“杀杀杀”!但是我后来发现,很多时候自己虽然杀了不少人,但是因为因为懒于涂地而导致输了,有时候兢兢业业地涂地,即使被杀了好几次,却也赢了下来。有时候还剩下30多秒时觉得还是我方压制着对方,但是忽然发现对方已经绕到我们背后用刷子欢快的涂地,一发逆转……就连我老婆这样不喜欢打枪类游戏的妹子,也喜欢在旁边看着我玩,大叫大嚷着“背后有人!”嗯,splatoon就是这样一款游戏,我很真心推荐大家有机会都来试一试……