【待劳】:
出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色摸一张牌,然后若其手牌数大于其体力值,须对其攻击范围内令一名由你选择的角色使用一张【杀】,否则你弃置其两张牌。
可补牌可拆牌,比较灵活的技能。使用方法比较简单,铁骨小编不多谈,玩家注意拆牌摸1弃2可能送给对方好牌。
技能强度:★★★☆☆
可玩性:★★★☆☆
【诱敌】:
当你成为一名角色使用【杀】的目标时,你可以弃置一张牌,然后当此【杀】被【闪】响应时,该角色弃置所有手牌。
由于AI无脑出牌,【诱敌】经常会造成巨大收益,发动频率并不高,而且每次发动之后都会造成防御空虚,所以需要接下来真正神技的辅助。
技能强度:★★☆☆☆
可玩性:★☆☆☆☆
【儒雅】:
当你失去最后的手牌时,你可以将手牌补至你体力上限的张数。可谓是真正的神技,神技中的神技。想象一下【连营】和【伤逝】,这个技能的强度不言而喻。双将经常会组成极具杀伤性的组合。
技能强度:★★★★★
可玩性:★★★★★
身份适应:【儒雅】必须选,由于【儒雅】太厉害,他可以适应各种身份。忠反建议【待劳】,主内可以【诱敌】。顺便说一句,【儒雅】在做主公时尤其强,因为多1上限。
【儒雅】+【待劳】
主公:★★★★☆
忠臣:★★★★★
反贼:★★★★★
内奸:★★★☆☆
【儒雅】+【诱敌】
铁骨小编不建议忠反选此技能组合,除非双将,否则容易酱油。
主公:★★★★★
忠臣:★★☆☆☆
反贼:★★☆☆☆
内奸:★★★★★
综合评分:★★★★★