不同的颜色空间有不同的取值范围,这种不同有利于某些数值算法的实现,0.0-1.0是很典型的一种,常用于数学变换的中间结果不过存储的格式当中,恐怕更多还是变换回以整数为主的空间很惭愧一直没玩openGL,不过可以查一下shader用的是什么颜色空间,根据这个就可以找到一堆资料让你理解啦