攻击:决定了英雄造成的伤害,攻击力越高,造成的普攻伤害和技能伤害就越高。体力:决定了士兵能承受的伤害,体力越高,士兵越难被杀死。防御:减免受到的普攻伤害,防御越高受到的普攻伤害越低。法抗:减免受到的技能伤害,法抗越高受到的技能伤害越低。破甲:对敌人发起普攻时,忽略对方相当于破甲数值的防御。