重新贴一遍,似乎不大厚道,但好像也发掘不出更多内涵 = =b1、控制玩家的成长节奏。体力值的回复速度决定基本的玩家成长速率。2、使时间成为稀缺资源,利于时间类回复道具的销售。3、利于建立简单明了游戏经济、成长的数值模型。将体力作为核心资源,与时间形成明确的等价关系,可将游戏的消耗产出归集于一点,便于模型调整、修改与分析。4、保持游戏黏性,起正面激励作用,引导玩家每日登录或重复多次登录形成游戏习惯。5、碎片时间概念,贴合大部分轻度休闲玩家需求:时间不定,短时操作,多次登录。6、延长游戏周期,减少开发工作量。将有限的游戏资源,通过时间分割形成更长的游戏生命周期。