增强现实究竟有什么妙用,未来AR看宇宙

2025-05-19 15:48:58
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回答1:

从科幻小说到电影,从动漫到现实世界,虚拟现实技术历经几十年的光阴,从一个构想,变成了现实世界中到处可以体验到的民用技术。作为一种全新的媒介,VR正在进入一个蓬勃发展的阶段。知名的硬件厂商和不知名的山寨作坊,野心勃勃的风投和同样野心勃勃的开发者都盯着VR这块新大陆。
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VR太热了。但是同样的,VR技术和VR硬件本身固有的一些特性,限制了它的普及速度和适用范畴:VR 带来的体验过于沉浸,它将用户从现实世界中完全剥离出来,这也意味着它并不适用于绝大多数的日常使用场景。
好在虚拟现实的缺陷能够被增强现实(Augmented Reality,AR)所补足。虽然两种技术现在经常被并举,但是实际上两者是截然不同的两种技术。在我看来相比于VR,AR 对于设计师而言,是更近的未来。
VR的限制
VR的优势和VR的限制是同样明显。
虚拟现实能带来的不仅是极其真实的游戏体验,还能用来制作各种各样的原型,将科幻电影中常见的“全息影象”在虚拟世界中实现出来。所以,BMW已经将VR引入到他们的设计流程当中,而悉尼公司 Ineni Realtime 则将VR运用到大型的建筑项目当中去。当然,从某种意义上来说,VR 和电子游戏倒是绝配。
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所以,时代周刊将PS VR 评为年度最佳硬件也就不意外了:强大的Sony工业设计+PS平台的优质游戏内容+沉浸式的体验。虽然PS VR 在分辨率和性能上并不是最顶尖的,但是内容和体验的加成让它成为目前最被认可的VR 硬件之一。
VR 是一个无比强大的娱乐和原型工具,它制造出一个和我们的现实生活几乎完全割裂开的虚拟世界。虚拟世界这个存在意味着两件事情:一是这个世界具备着的强大可定制性,二是要模拟真实的体验需要巨大的工作量。但是完全割裂的虚拟世界最大的问题还不是这些,它和现实世界分离得太过于绝对,“远离现实”才是虚拟现实的最大障碍。
沉浸于虚拟现实的用户几乎不会注意到现实世界的事情,对于周遭发生的情况大多不会注意到。即使是在自己的客厅中使用VR玩游戏也同样可能有一定的安全风险,比如被茶几绊倒。
长时间的使用VR带来的健康问题同样不可忽视。VR 给大脑传递的视觉和体验信号和我们日常的信息反馈是不同的,许多VR设备的前期测试中,许多用户都反馈在使用过程中出现了不同程度的运动疾病和头疼等症状,类似长时间佩戴耳机之后的状况。这些症状基本都是VR设备给大脑传递的信息与日常的信息出现冲突、混淆所造成的。