是的,在美服设计师论坛上曾经讨论过这一机制。当胜率超过68%就开始进入强制50%胜率的匹配。往往会出现不满级无符文的小号对线当前大区钻石大师甚至是最强王者的情况。虽然国服内一直有腾讯员工出来声明没有这个机制,但是实际上在美服这个机制是设计师已经挑明了的,当你的总胜率超过一定数值,就会安排几个总胜率低而且段位较低的玩家作为你的队友,而你的敌人则是段位明显高出一个层次并且胜率偏高的对手。
这种机制的主要原因,美服论坛上设计师也给出了解释,使用这种一神带四坑的分配机制,主要是为了留住游戏玩家,试想如果按照随机匹配的原则,一个玩的坑的玩家一直输掉比赛肯定就不会再玩这个游戏了,自然而然的LOL的玩家流失会很严重,适时的让大神带几个坑去赢几局游戏才能留住玩家。第二个原因是针对大神玩家的,如果随机匹配对局,那大神玩家就会一直胜利而容易上分,这样的话有实力的玩家会越来越多,而菜鸟玩家会被拉到段位的最底层而没有实力上分,必然失去上分的欲望。所以系统必须安排大神玩家不那么容易上分,以减少高低分玩家的巨大差距。这也就是为什么各区的王者大手子有时候连铂金钻石都打不过的原因了。韩服在这一方面的分配就比较科学了,其以胜率为准来拉高段位差,胜率高获胜时获得的胜点就高,胜率低就算获胜胜点也会加的比较少,这样,真正有实力的玩家段位自然也就高了。这也是为什么国服玩家喜欢去韩服的原因,不单单只是韩服版本更新速度快于国服,而是相对国服的“段位”,韩服更加科学和公平,在国服,上分和段位完全是一种“运气”的成分了。
必然的,这两种考虑的机制都是为了留住游戏的玩家,毕竟LOL是一个商业游戏,不在乎玩家的游戏体验,只要能赚到金钱,一切也就不那么重要了。