就3000攻击力和4000攻击力来看,
所以说在无视防御的情况下2种是一样的,所以我认为暴击伤害加30%比加30%的暴击攻击里好点,伤害加深30%就是15000*1?这个我也不知道,那打出的伤害为13000*1,普通暴击伤害10000*1,10000*1,暴击伤害为150%,10万攻击力+30%打出来的伤害高呢还是10万打出来的暴击伤害加30%高.5=19500那个是说法问题.5=15000,暴击攻击力加30%,但是实际上不可能没有防御,和暴击攻击力2个说法
暴击攻击力之的是打出暴击的时候攻击力的高低,但是攻击力高到一定程度的时候就不好说了,毕竟是打出来的伤害直接加30%,暴击攻击力增加了打出来的伤害自然增加(不算防御的情况下打个比方你的攻击10000.3=13000.3=19500,那打出暴击的时候攻击力;要是暴击伤害加30%,暴击伤害是指暴击打出来的伤害
楼下没有说清楚吧,可能。意思就是说,暴击攻击力和暴击伤害根本不是一个概念,暴击攻击力加成的是你面板物理攻击力,而暴击伤害,是在你打出暴击的那一击,所加成的伤害。比如你一击打出暴击,伤害显示3000,而暴击伤害加成就是从这3000中再加成!懂了吗?
暴击攻击力和暴击伤害肯定不是一个概念。
简单说,通常情况下
暴击攻击力是角色属性值,暴击伤害是攻击怪物的结果值。
没什么区别,都是在出现暴击时的伤害(数值=角色面板+50%*角色面板)
你说那臂铠没印象~~但是伤害和攻击力是有区别的
具个例子
骨戒和猪腰
骨戒是在破招的那瞬间提升你面板攻击力
猪腰是破招后提高伤害
计算方式不一样
至于哪臂铠是哪种
很简单
你打开面板
看破招的时候攻击力是否变
不变就是伤害类型的
(还有第三种是附加白字的
)