这个问题我也提问过但是没一个人回答明白的。我就亲身试验了下结果给出这么个结论。(只是本人的个人结论)给不给分无所谓娱乐么、、、我梦幻诛仙45级也是一个商人。做出来这个法术反弹和攻击反弹时候也有点差异,感觉这个不错啊,这要一身反弹我牛死了,假如都加反弹,一件3魂不多每魂加百分之6就行了(最高我出过12的)一身在不好也能到百分之70左右。岂不是打我1000就反他700。。(反弹跟反震是一个原理)。但是经过我一身百分之50的测试后,我测试的是物理攻击反弹。反弹的成功概率并是不百分百反弹,而是低到叫人哭笑不得的打我20几下反1回,(我防御)反的也是狠离谱打我100+的血才反怪30多。(根据我推断应该是本身反百分之50攻击即是50血,减掉怪的防御力剩30血)魔法防御我就没试验,物理已经伤心了,没心思找法系怪打我试验了,这个反弹可以说狠鸡肋。可以忽略了。还是加点攻击啥的直接点。(但是发现加攻击还得考虑对方防御)有一个更好的属性是忽略对方防御的。就是增加法术伤害数值XX~~~
就是说怪物或是人物对你用法术技能的时候你有几率把法术所受的伤害反弹给施术者就这个意思