防御百分比的增加(图壁、独眼小僧、兵佣)我大胆假设与此相同,毕竟这对于程序员来说是最简便的,所以兵佣在选择御魂的时候,恐怕就不要单堆防御了,因为被动(每损失20%生命值,提升20%防御)只能提升黑字的防御,对于御魂增加的防御毫无效果。所以应该生命防御均衡发展。
伤害=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击),用一级的灯笼对砍,我也是试了一下,发现同等攻击力的灯笼比别的N卡造成伤害高,并且灯笼火普攻的升级描述也很特别。