宝石在版本初期是韧性向和强度向,5.3大幅度消弱强度和韧性,5.4提升了装备等级,但是pvp的研究已经很少了,目前的宝石基本乱插,因为强度和主副属性并无明显的优劣,智力向也可,甚至连暴击、精通急速都不像以前那么偏向(精通急速主流地位),所以如果喜欢暴力可以选择智力或强度,觉得自己太脆可以韧性,但韧性宝石比以前收益减半,感觉上来说觉得吃亏了,如果经常读条困难可以急速。
输出手法也没有什么固定的,主要就是读出高质量的混乱箭,2v2、3v3、评级重点就是浩劫混乱箭,诅咒、火雨(以前是优先保持,现在消弱了产生灰烬的效率,但仍然要保持)和那个dot(忘记名字了)保持,用恐惧术来读出高质量的混乱箭,保持足够的灰烬来斩杀。不过pvp更重要的还是技能的应对,什么时候开保命技能,什么时候爆发等等,建议去nga系统的看下,不过没有5.4的,看看以前的吧