魔兽世界求圣骑各个圣印的详解与对比,谢谢。

2025-06-22 01:47:33
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回答1:

圣印受到AP和法伤的双加成。审判一个圣印不会使他消失,圣印有30分钟持续时间。圣印不被看作是武器灌魔技能,且不能被驱散,圣印可以被瞬发攻击技能触发。 ·复仇/腐蚀圣印 复仇/腐蚀圣印取代了鲜血圣印(在3.2版本中取消)曾为了新的DPS圣印。复仇的存在是当前力量属性最有价值的主要原因,因为他是游戏中罕见的可以被某属性三次加成的技能。(AP加成,AP转法伤加成,AP对额外武器伤害加成)。对该技能的文字描述有一定偏差。该技能伤害有两部分组成:持续性伤害以及圣印伤害。圣印伤害基本是一个削弱版的无反伤血印。纯洁圣印可以同时加强DoT以及圣印伤害(大约能对总DPS带来6.5%的提升)。在raid状态下大约需要12s来完成五层的堆叠。 复仇圣印的一些奇怪的机制将在下文予以解释: 普通攻击只有在DoT叠加五层后才会带出圣印伤害,但是十字军打击/神圣风暴/审判将会直接带出一次圣印伤害(不过带不出DoT的触发效果)。下表说明了打击带出的圣印伤害与DoT层数的关系: 叠加层数 武器伤害百分比 在纯洁圣印支持下的武器伤害百分比 1 6.6% 7.6% 2 13.2% 15.2% 3 19.8% 22.8% 4 26.4% 30.4% 5 33% 38% 当一次自动攻击(没有招架闪躲未命中)发生时,下面两个事件发生且彼此不影响。 1) 一次隐藏的攻击作用于目标身上,该攻击可能被闪躲招架以及未命中。如果该次攻击命中则DoT刷新,层数增加。只有白字才能带出这个隐藏攻击。 2) 一次基于武器伤害的圣印将被触发(如果你使用的是十字军打击/神圣风暴/审判),当DoT叠加到五层后,普攻也可以带出这个圣印。圣印效果必定命中。 记住两者之间没有影响,即使1#判定失败也不会影响2#的伤害。 DOT作用机制: 触发DOT的效果是物理机制的,可以被闪躲招架,收精准影响。 DOT效果即使你的物理攻击被完全吸收也可以触发。 DOT只有靠白字触发。 DOT的跳伤害是必中的。 DOT的跳伤可能被首领级boss减免,但是玩家不行。 DOT伤害受到元素诅咒和其他类似效果加成。 圣印作用机理: 叠加五层后的圣印不会被闪躲或招架,他们只看你白字/CS/DS命中与否。 圣印可能被部分抵抗。 圣印受到元素诅咒及类似技能加成。 圣印可暴击。 最后一点,圣印伤害与其他骑士的复仇DOT层数有奇怪的关系关。如果你对目标完全没有复仇DOT,但是其他惩戒或者防骑有上这个DOT,那么你的圣印伤害取决于他们叠加的层数(一般在神圣风暴时会出现这种情况)。但是如果你对目标有了复仇DOT,你的圣印伤害只取决于你自己的DOT叠加层数。也就是说防骑和惩戒合作非常愉快,因为正义之锤可以给多个目标上DOT,然后神圣风暴就可以打出复仇圣印。 ·正义圣印 过去我们除了升级以外几乎不会用到它,所以当我说出”这是一个不错的选择“的时候我感到蛋疼。这个圣印无法暴击,但是也不会未命中/招架/格挡。在5点纯洁圣印下正义比命令要高出100DPS,除非你有250等级的武器。不像复仇或命令,审判正义将会带出一个正义圣印伤害。 ·命令圣印 这是一个PvP圣印。在3.2命令再一次被重新设计,他不再是每分钟触发机制而是每下攻击都触发而且没有内置CD。对眩晕目标审判命令圣印不再必定暴击了。命令圣印依然可以暴击,同时遵守一切近战攻击的规则。在面对3+怪物且每个怪物只能存活12s的情况下命令好于复仇。