有问题要分析原因,这两台车非常相似,但区别在哪呢?
T-62A(以下简称62A)的炮塔包括首上装甲防护能力确实比140强,140的炮塔正面经常被300穿以上的炮迎面击穿,头皮也容易被削。同时62A比140多50HP。
140的车体比62A更小,所以被动地导致了内部模块更加紧凑,油箱和弹药架更容易损坏。
140极速比62A高5KM/H,短机动能力拉不开差距。
140比62A多一度俯角。
这两台车比较明显的区别就这些,前两条62A优于140,后两条反之,但实战中140的出场率远远高于62A,所以得出的结论是:前两条带来的优势没有后两条明显。
首先,我们把这两台车基本属性打法看成同类型,也确实是同类型,是什么类型呢?就是那种玩命探头打伸缩的类型,同时本身又有着不错的机动性,打不过也有机会撤退。这两台车本来就车身矮小,炮塔跳弹外形十分优秀,或者说让对手不知道往什么部位瞄准,而且本身短机动能力和炮控又十分优秀,基本上在中近距离,伸出去能打中敌人的一瞬间就可以开炮然后缩回来。伸缩的艺术就在于这么一个“伸出去”和“缩回来”,那么在这个时候,140的6度俯角比62A的5度俯角舒服太多太多,很多完全同样的地形,140只需要露出炮管就能射击敌人,而62A可能要露出车身,那么你觉得62A的防护性优势还有什么价值吗?同时,140多出来5KM/H的极速可以让它更好地抢肉或撤退,更加小巧的车身也减小了被弹面积(当然,这点拉不开差距,坏东西的概率提高还是很明显的)。所以140相比62A在战场上有着更佳的适应性。单纯从标伤就能看得出140的实战能力比62A明显高出一个档次。
但我并不是否认62A这台车,只不过玩好这台车需要更高的水平,说简单点儿,由于受到俯角的限制,就必须要找到更加理想的位置,那么就需要更加熟悉地图和垫俯角的技巧。那么在特定的一些地图和局势中,62A由于防护性更强,其发挥就要比140好。但客观现实就是140的实战性能强于62A。不过不管是游戏还是生活,只有我们喜欢的,而没有绝对正确的。
140俯角多1度 最大速度快5 这两点是最重要的 这决定了140比62a控场力强得多 62a更适合新手 卖头很爽
高手是尽量少被打到的。。。所以高手玩140
140的火控比62好像好一些