没有挂网公布。
《部落冲突》(Clash of Clans,英文简称COC)是由芬兰游戏公司Supercell Oy开发的一款塔防类的策略手游,该作于2015年9月24日正式公测。
游戏讲述了各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事,玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的村庄,同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强。
各种兵种会有不同的攻击偏好、伤害类型、攻击目标、移动速度、所需空间等特点,兵种还有不同的等级,玩家可从村庄建造一些实验室,并消耗圣水或暗黑重油的资源,来升级兵种等级。兵种等级越高,兵种的战斗能力越强。
首先,地震法术放一个会震三次波,每一次会安照当前血量独立判定,也就是不管挨个放还是一次全放,每一小次波都是按照当前血量独立判定的,所以会有衰减。
其次,以1级地震为例,总伤6%并不是说每一小次波 伤害就是2%了,我们设1级地震的每一小次波伤害为X%,则X%+X%•(1-X%)+X%•[1-X%-X%•(1-X%)]=6%,略解释下:第一小波的伤害+衰减后第二小波的+再衰减后第三小波的总伤害=6%,所以解得1级地震的每一小次波伤害X约=2.04%。同理可得2、3、4级地震的每一小次波的伤害分别为2.74%、3.45%、4.17%。
最后,我们计算地震对墙的伤害(X4),已知四个1级地震可以开墙,分小波依次计算分析,城墙血量变化如下:100%—91.84%—84.35%—77.47% —71.15%—65.34%—60.01% —55.11%—50.61%—46.11% —41.61%—37.11%—32.61%
其实很简单,地震法术对建筑时,按建筑的血量乘以地震法术的百分比即可得出伤害值,对城墙则要再乘以四。比如,一级的地震法术伤害值是6%,震一个250生命值的工人小屋,则用250*6%=15,即得出,一个一级地震法术对建筑工人的伤害是15;对城墙则要用城墙的生命值来计算,得出的结果再乘以4.