简单点就是利用存档读档sl,打个比方如果第一次你的人物升级了但是只有hp加1点,非常不理想,重新读档退回去再升这级就会变化,人品好的话可以实现全能力加点,不过这需要耐心。
游戏中的S/L(Save存档/Load读档)大法来把能力值一次升好几项,凹点培养是SL大法实际应用的例子。
凹点简单通俗的说,在某个角色升级的时候,系统就角色各项能力数值(力量、魔力、技巧、速度等)会随机加点,那么当升级过程中,随机没有加到你想要的能力点数,那么可以重新读档,重新升级,系统再次随机,加点。重复试验多次后,总能加到相对较好的点数,每一级随机都会不一样,理论上说角色满级之后,各项能力值都应该是满值,例如在FC火纹系列,力量满值是20,那么升满后,力量就应该是20了,但在随机状态下,很难会20点,所以你可以在每一次快升级时存档,然后观察升级点数,如果不是最好的点数,那么重新读当前文档,改变某些操作动作(例如打怪升级时吃一瓶药类似手法,改变随机状态),这样随机加的点数和之前就会有所不同了,直到加点相对完美为止,就可以继续游戏进程了。
有的时候某些角色能力值成长非常烂,你又因为某些原因不想让他在后台冷板凳(比如FC的希达),那么就可以使用凹点进行能力随机,每一级加到相应较多的点数综合下来也会很强。
就目前,凹点大发已被许多玩家用到很多战旗类游戏了,但凡有随机加能力点的单机游戏,可以及时存档读档,都可以使用凹点大法。