关于opengl深度测试问题

2025-05-15 22:40:53
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回答1:

因为如果不glDisable(GL_DEPTH_TEST)的话,透明层的深度值就会写入缓存,这样它后面的东西就和它比较,所以被它“挡住”了,所以看不到了。。。关于z值,看看这个链接:

http://www.opengl.org/wiki/Depth_Buffer_Precision