y=x^2
y=1-->x=1,y=1
y=4*x^2
y=1-->x=1/2,y=1
原式=∫(0,1)dy∫(sqrt(y/4),sqrt(y)) x+y dx
=∫(0,1)dy [0.5x^2+yx](sqrt(y/4),sqrt(y))
=∫(0,1)dy [0.5x^2+yx](0.5sqrt(y),sqrt(y))
=∫(0,1)[0.5y^2+y^1.5-0.125y^2-0.5y^1.5]dy
=∫(0,1)[0.375y^2+0.5y^1.5]dy
=[0.125y^3+0.2y^2.5](0,1)
=0.125+0.2-0-0=0.325
把定义域画出来就搞定了
y=x^2
y=1-->x=1,y=1
y=4*x^2
y=1-->x=1/2,y=1
原式=∫(0,1)dy∫(sqrt(y/4),sqrt(y)) x+y dx
=∫(0,1)dy [0.5x^2+yx](sqrt(y/4),sqrt(y))
=∫(0,1)dy [0.5x^2+yx](0.5sqrt(y),sqrt(y))
=∫(0,1)[0.5y^2+y^1.5-0.125y^2-0.5y^1.5]dy
=∫(0,1)[0.375y^2+0.5y^1.5]dy
=[0.125y^3+0.2y^2.5](0,1)
=0.125+0.2-0-0=0.325
原式=∫bai<-π/2,π/2>dθdu∫<0,2cosθ>√(4-r²)rdr (作极坐标变换)
=∫<-π/2,π/2>[(8/3)(1-sin³θ)]dθ
=(8/3)∫<-π/2,π/2>[1-sinθ(1-cos²θ)]dθ
=(8/3)[θ+cosθ-cos³θ/3]│<-π/2,π/2>
=(8/3)[π/2-(-π/2)]
=8π/3。
扩展资料:
按照经典的定义,从(a,b)到R3中的连续映射就是一条曲线,这相当于是说:
(1)R3中的曲线是一个一维空间的连续像,因此是一维的。
(2)R3中的曲线可以通过直线做各种扭曲得到。
(3)说参数的某个值,就是说曲线上的一个点,但是反过来不一定,因为我们可以考虑自交的曲线。
参考资料来源:百度百科-曲线