可以先建立骨骼,再将骨骼赋予动作,然后将模型分组,与骨骼建立关联。必要时蒙皮设置权重。
把你这些零件全部组合好以后合并起来,能焊接的地方焊接起来,然后建立骨骼系统,骨骼系统你看下教程不是一两句话能说清楚的!简单的动可以看下父子连接教程!
maya 我没用过,但是在3DMAX中有叫BONE 骨骼的东西,他可以把你需要在一起的零件整合成一个整体,然后运动!