下面给楼主的加点是纯PK型
上沟拳 10 出强 (有很多人说上勾拳不加10,难道只和布甲 皮甲职业PK吗?
遇到板甲和重甲的职业不到10及的上勾拳浮空不够,连招
困难)
鹰踏 5 (旋风腿前置)
旋风腿 1 (起手技能 必学 )
受身蹲伏 1
背摔 10 出强 (这不用多说了吧?)
抛投 5 出强 (柔道PK神技,抛投后可以接很多绚丽的连续技,但伤害
不高,出强即可)
强化摔技 1 (这个一直争议很大,我现在可以负责任的说,此技能为
刷图技能!因为它加的是冲击波的攻击力和范围,如果为了
群P加点,到是可以考虑 因为此技能我洗了一次点,
(钱哇- -!) 结果证实如此)
背摔强化 1 (这技能我不想多说,谁告诉你多加,那他肯定是腾讯的狗
腿子,准备让你花钱 前置技能 必须+1)
暴力抓取 10 (变态技能,虽然在PK场时间不长,但短时间内的
所有抓技霸体状态,已经可以让你变超人了)
滑行抓取 10 (必须加满的技能,柔道没有滑行抓,还是柔道吗?)
金刚 满 出强 (满级的金刚是很好的起手技能,范围大,浮空高,
起身快,金刚砸中对手后接抛投,可以说是最平民
化连法!PK型最好出强制)
彗星 10 (10及技能伤害爆高,此技能抓取范围大,配合滑行和暴力抓
只要你速度够快,技术好,很少有人能闪开,打掉对方
的血等于你的一套小连招,不加10别玩柔道)
空文锤 5 (作为前置技能,伤害也不错,不用再加高,SP留下加
更有用的)
拆经 10+ 出强 (这也是一个争议比较大的,其实争来争去都是一些小号
的不同看法,高手绝对不会不加!当初我
忽略了这技能,没加高,结果与一个至尊柔道PK时,
吃了大亏,我们的起手技能金刚,旋风,靠XXX移动接近
对手后上勾拳,而他则是把上勾拳替为拆经,结果我
被连了一套,然后我也用拆经时,他的
技能高,使我僵直的时间长,被连的还是我
此技能命中对手后使对方扭转方向,并且有
很长的僵直时间,能破霸体,但不加高没效果,必须
加高 PK柔道最少加10 )
霹雳肘击 1 (这个不用多说,终结技)
地狱摇篮 10+ (这技能伤害还是很高的,
加到10以上,PK很致命,有些人说加1就够,那他肯定没有和
50+的人打过,地狱不加高到后期打人不疼!
裂石破天 1 (此技能加1就好,大输出的技能一般都选择地狱)
觉醒
风暴 1 (没技能点,1及够用了,PK场用这技能有点内
个······)
抓去奥义 10 (这个技能加的是抓取命中率,改版后柔道的MISS很多
在与大号PK时,出现MISS很要命的)
疾风追击 1 锁定 (格斗职业通用的连招:上勾拳+前前X+前前X+上勾拳
就是靠此技能实现的)
当然,说实话,这个加点你也可以适当的改改,毕竟这个不一定是适合你的····
话说抛投:抛头是可以控制方向的,这点我想你应该不清楚,要不然也不会问这样的问题··当你每次抛投的时候你可以多抱一会儿,然后等你“弄明白”以后,在按方向键按z,向上抛投就是按上键抛投。明白了吧~~~~~~~~
ygaocxiaoc 能不2么?霹雳肘击什么时候都是1
抛投第2次按上扔出去就浮空了。
疾风追击加1点浮空连好连点。
柔道平民连一般就是起手后浮空连,象一楼那么连
复杂点的话就是属于手速扫地了,比如在角落霹雳肘击后连任意抓了或者XXXX第四下连抓什么的,再么就是上T下T,旋风腿CX连任意抓或者连金刚碎或者旋风腿取消连鹰踏第一脚接裂石(1级裂石爆炸后能接任意抓取技能),其实鹰踏接大锤也能接,不过手速得快点,这也是我几次想连裂石后手误连出来的,这些都属于华丽点的;柔道连技主要就掌握哪些技能后能接什么招就行了,按照目前国服的格斗那蛋疼的命中想升段就象1楼那么连,现在柔道想走华丽太难了。
抛投抓到敌人的时候要按方向键选择扔哪 你要扔上面就按 上。
上勾 撞撞 上勾 是所有连招的基础
正常普通连招都是 上抛投 上勾 撞撞 上勾 撞撞 上勾..出保护前 暴力抓取接地狱摇篮
抛投可以控制方向,抛的时候按上。
要连招还和攻速有关系。
由于柔道的命中是个问题,建议撞撞勾的时候注意。。。
给加点的- -
霹雳肘击才1呢。
还说是终结技还加那么少?
那个几楼的又是复制的。。。我来说说,最基本起手技能旋风CX 折颈 抛投 撞 上勾 撞撞 上勾 撞撞 上钩 XXXX背摔 摇篮(没有太大把握的就上钩后直接开暴力上摇篮),金刚错位起手,后期练习前踢、折颈、上勾起手,至于连招嘛。。楼主要想华丽就多练习原地扯吧!很到位