建立framebuffer
建立一个深度renderbuffer
建立一个纹理作为color_attachment
绑定renderbuffer和纹理到framebuffer
渲染的时候将渲染的目的地设为刚刚建立的framebuffer
在屏幕上画一个quad,将framebuffer纹理贴在上面。
这样可以对渲染出来的纹理进行操作,可以实现一些screen space的算法。如gaussain blur之类的。做shadow map的时候也需要fbo