c++ 如何使用class

2025-05-13 21:48:29
推荐回答(4个)
回答1:

一、这是个关键字的问题,在template<>里面,class和typename完全是等价的,但鼓励使用typename,毕竟class不太准确。

二、在类定义的内部是肯定不需要再加template关键字的,除非你要定义的函数需要另一个模板参数。在类外面,肯定是要加template的。

三、这两个函数都是构造函数,不过是两个重载而已。sq_LList s1(100);就是定义一个可以包含100个double类型的元素的列表

扩展资料:

以下定义了一个类模板--栈,这个栈很简单,只是为了说明类模板如何使用而已,最多只能支持100个元素入栈

//stack.cpptemplate  Stack::Stack(){

m_maxSize = 100;      

m_size = 0;

m_pT = new T[m_maxSize];

}

template  Stack::~Stack() {

delete [] m_pT ;

}

template void Stack::push(T t) {

m_size++;

m_pT[m_size - 1] = t;

}

template T Stack::pop() {

T t = m_pT[m_size - 1];

m_size--;    return t;

}

template bool Stack::isEmpty() {    return m_size == 0;

}

回答2:

C++类的定义:
C++中使用关键字 class 来定义类, 其基本形式如下:
class 类名
{
public:
//公共的行为或属性

private:
//公共的行为或属性
};

类的实现:
#include

using namespace std;

class Point
{
public:
void setPoint(int x, int y) //实现setPoint函数
{
xPos = x;
yPos = y;
}

void printPoint() //实现printPoint函数
{
cout<< "x = " << xPos << endl;
cout<< "y = " << yPos << endl;
}

private:
int xPos;
int yPos;
};

int main()
{
Point M; //用定义好的类创建一个对象 点M
M.setPoint(10, 20); //设置 M点 的x,y值
M.printPoint(); //输出 M点 的信息

return 0;
}
C++类的使用:
#include
#include "Point.h"

using namespace std;

int main()
{
Point M; //用定义好的类创建一个对象 点M
M.setPoint(10, 20); //设置 M点 的x,y值
M.printPoint(); //输出 M点 的信息
cout<< M.xPos <
return 0;
}

回答3:


1、C++中的class是C++不同于C的关键所在;

面向对象中声明的类;
类是一组数据和对这些数据的操作(函数)的封装;
类中还可有访问的权限的控制
其中private只能由本类中的成员函数访问;
public可以由类外的成员函数访问;
protected是受保护的数据成员,在他的子类中(从此类继承产生的类)protected相当于private也就是其子类的成员函数可以访问,而其他的类中的成员函数不能访问;

2、例如:

class B;
class A
{
    B b;
public:
    void show()
    {   
            cout<    }   
};
class B
{
     int b;
     B   temp;
public:
     B(){this->b=0;}
};
int main()
{
    A a;
    a.show();
}

回答4:

第一个问题:这是个关键字的问题,在template<>里面,class和typename完全是等价的,但鼓励使用typename,毕竟class不太准确。
第二个问题:什么叫在public里面?在类定义的内部是肯定不需要再加template关键字的,除非你要定义的函数需要另一个模板参数。在类外面,肯定是要加template的。
第三个问题:这两个函数都是构造函数,不过是两个重载而已。
第四个问题:这个你仔细看sq_LList::sq_LList(int m)的定义,就知道了。