等美国的游戏高科技到游戏画面跟真人一模一样的时候 中国就能做出像刺客信条的游戏,国内的游戏开发商现在都是捞一票就走,做大型单机游戏哪有短平快的手游来钱快,只要象征性的推出几个几块钱的套餐,就有大把愿意花钱的人去买单,那些真正热爱游戏的开发者已经在九十年代末期被国内的盗版市场伤透了,你可以去看看敖厂长做的囧的呼唤,有一期讲述的是国产游戏烈火文明,里面基本把国内游戏市场的情况说的很明白不是技术的问题,思想就和人家差得远还有中国游戏理念都是快餐文化,赚钱为主,赚一笔就转移,很浮躁,其次动画技术底蕴确实不足
刺客信条很牛叉吗?如果你说的是那些bug,嗯,的确牛叉。中国的国情做游戏有些困难,因为做游戏有些像高风险投资,推出好点子,求众筹,三五年制作,最后放出销售。游戏制作人都是仙人,吸吸空气就能活下来,有时也会吃吃土庆祝下,睡觉?不存在!可为啥国外大厂可以成功,而中国不行呢?人民币贬值物价上涨是最主要的原因,而且还有困扰多大多数国人的住房问题。而且在版权问题如此模糊的中国,防盗版又是另一个大问题了。你连生活起居都成问题,你还不脚踏实地去打工?不想当爸妈的乖宝贝啦!
当然也有例外,比如说由一串代码写成的名为《幻》的屎。还说被网友奶死,自己做的什么东西心里没点数啊,还要脸不?
对了对了,忘说了,我发现这周的app store里有一款叫《布林机》的手游,是中国大学生的作品,售价18元,我看了下游戏介绍,就觉得相当得不错,纯3D画面,第三视角,潜行类游戏,我就觉得不比育碧信条差!