TvZ中,对Z的压制是十分必要的。否则等你大部队出门,你就会发现迎接你的,是全矿的动物园。但是压制本身是双刃剑,在试图占据场上主动权的同时,你必定付出了什么代价。通常来说是经济。那么如何以最小的代价换取最大的主动?我觉得,应该是适时的采用合适的战术/兵力来达到预期的效果。下边我从时间段的方面来说下我对TvZ的一些理解。(基本不讨论9DBS开局,因为Z的9DBS开局本来就是为了追求场上主动权,T是没什么好的机会压制的) 开局到Z9农民领主。这是第一个黄金时间段。因为T是不会卡人口的,SCV数目是线性增长,但Z9农民的时候必定会卡人口,再加上SCV本身相对Drone/Probe那强悍的战斗力,所以在某些特殊地图上,裸SCV Rush便有了其可能性。最典型的便是今年SPL初期的DMZ。这张非军事区,到了寿命结束之前,完全演变成了农民战争的天堂。可以说只要地图允许,超近点1v1,Z对这招无解。要挡住SCV Rush除非6D以下BS 但是T看到Z6D以下BS 完全可以8BB地堡开局 Z就是经济上的绝对劣势。 12D外双 2基地刚刚放下。这个当然是8BB的黄金时段。2个SCV+1Marine的压制,可以极大的伤害Z的经济。或者稍晚的9BB10BB,压力更大,并且只要Z的BS放得稍晚,更有机会直接全家老小一波流。即使是正常的10BB13BB的开局,只要是近点或者Z的BS稍晚,也会被拖延经济。 12D外双 2基地成行 地堡放下。这个时间T选择很多,可以火花 坦克Rush 速空投等等。这个是本贴要详细讨论的。 首先说Z12D外双基地转3基地然后2本。 这个是Z经济最好的开局,中期爆发能力极强。2级科技成型后2矿4基地强悍的暴兵能力给了Z足够的本钱去实现自己的战术意图,不管是强力进攻,还是弹性防御,链式扩张,Z都有足够的兵力和部队质量。所以这是现在最主流的ZvT开局。但这个开局,有着他的命门。那就是2级兵力在7分20秒左右出现,如果双线科技同时攀,可能会更慢。而且T如果持续出兵 兵力也是线性增长的,但Z由于要留卵/资源/人口出飞龙,那么在飞龙孵化完成之前 必定有一段很长的时间是战斗力完全停滞的。也就是说Z飞龙出现之前 T进攻越晚 那么TZ双方战斗力差距就越大 这就给了T压制的空间 首先说一些大招 1:极限火花 正常2BB开局 17人口放下GAS GAS好了放下BE BE好了速1攻 然后有钱就补3BB和BA 2火兵 14-16枪兵 4-6医生出门 走到Z门口1攻/U238完成 这时应该是7分10秒左右 Z飞龙在孵化中。Z没有8个以上地堡基本上要GG。可以参考早期KTF系列教学片 ArtOfHan(Oddsay)和TheMarine都教过详细打法。 2:坦克Rush 正常2BB 17人口Gas 先VF后BA中间可以停枪兵 坦克造好就出门 然后就是依靠坦克长射程慢慢消耗掉Z2矿。但是由于Z飞龙操作的平均水平越来越高 这个效果也越来越差了。可以参考BOXER/VGundam早期大量坦克Rush的比赛 3:极限速空投坦克。只适用于2矿背后有高地的地图 像LT/反LT,Tau Cross之类的。3基地开局飞龙的话,2矿会被轰掉(2本在2矿升级的话大概还剩下400HP)。但很难怕被Z极限暴兵换家。刺蛇/潜伏开局更尴尬。LT时代过来的人应该都很熟练了 4:第二时间接力空投枪兵。适用于LT/Tau Cross/Longinus2之类 适合接力的地图。3基地开局的话 兵力投过去之后2本兵力才出现,可以绕过Z门口的马奇诺防线。可以参考早期KTF教学片NaDa的那一部LT的接力空投秀,还有去年的某场Tau Cross比赛NaDa2BB转速空投。 然后说下正常的打法的压制。 T速2矿后3BB补到10枪兵2火兵2医生兴奋剂完成 就可以出门。这个时候Z经济优先的话通常门口会有1地堡 少量狗 然后OV看到T部队出门 ,2基地门口就会马上开始补地堡 对这么多兵力Z大概会补到3个地堡就可以很安心了。T要很小心防守自己2矿 防止被初期暴狗藏狗的战术占到便宜。T兵力堆在Z门口 然后就要再次靠雷达来确定Z的科技走向,如果确定是飞龙,那么部队乖乖回家防守吧,如果是潜伏,部队就可以多站一会儿,家中开始慢慢补充经济,攀升科技,完善防守。Z此时最迫切的,应该是扩张。那么T压制的目的 当然是不能让Z舒服扩张。如何做到呢?就是靠初期的少量枪兵 利用操作和地形Hit&Run点杀潜伏,消耗狗。如果Z部队迟迟不出门,那么通常都是事先溜了刺蛇出去,野外孵化潜伏守3Gas转飞龙,枪兵这时候就可以到各个出生点逛下,如果Z潜伏没有及时完成被直接扫掉了3矿,那么T就算很成功了。即使仅仅是发现了3矿 被潜伏拖了一下时间然后部队被Z后续飞龙吃掉 那么T也不亏,至少赢得了大量的时间。然后就是暴兵/出击时机的问题 已经不算是压制了。 再有就是双矿之后停农民4BB火花 也是很有威胁的。 上边是经济优先,依靠双矿爆发力的战略思想。 再说下兵力优先,依靠场上主动权持续压制Z的经济,然后缓慢扩张拼消耗。 这个最典型的就是04-05 NaDa vs GoRush中大量出现于Raid Assault地图的1BB速球的战术。类T1开局BB GAS一起放下 第一时间VF依靠一个雷车的精妙操作 去压制没有提速狗的Z 拖慢Z经济/科技 然后自己最快速度出科学球。雷车没有占到便宜的情况下T可以在Z2级兵力出现的时候拥有1球10枪兵2火兵2医生的部队。这时可以补到3BB同时提升部队攻防,部队一直压在Z2矿门口。这样Z正面始终没有优势兵力,就没有扩张的空间,T却可以缓慢的开出2矿,最后依靠经济优势耗死Z。雷车占到便宜的情况下Z就更难建立兵力优势。 至于极限暴兵,战术很多,就讲讲SKT1流吧?气矿和兵营同时放,6个枪兵,一辆坦克,4分30秒的时候出门,后面跟上雷车,升级埋雷。 这时T如果想速空投,就埋雷在他家门口,速度2矿。如果他双兵营暴兵,就回去守家仍然2矿。雷埋好了,P是没什么办法的。 然后慢慢坦克往外架,正常情况下,8分左右开3矿,要记住一点,雷车不停的在外面跑。每个矿点卖雷,P要开矿就打他农民。 什么时候推出去就看具体情况了,可以选择双VA速升攻防。注意侦查,看他什么时候出仲裁或者转航母。(比如针对你说的他疯狂扩张,你就可以用雷车侦查到的,然后打他一波兵力真空期)。 钱多就四处造防空。 在防空投上面,一边要用雷车给P持续压力,打乱他节奏。另一方面防空是要补,但是不必太多。孙子兵法说:处处防守意味这处处空虚,如果你在家防守搞得好好的,估计你多半没办法出门了。现在韩国都不流行造静态防御力,都依靠操作来化解骚扰。只要做到P空投不要慌,调兵来回打他,T是不怕死点点农民的,也不怕一点点的骚扰。