首先介绍一下实现的基本原理。主要的实现机制是为ListView添加一个headerView,
该headerView的原始高度为0,监听触摸事件,根据下拉的距离动态改变headerView的高度,并且让headerView及时重绘,在放开手指时,重新设置headerView的高度为0,这样的话listView就会回弹到原始状态。
实现
下面以代码的形式介绍实现机制:
1 首先创建一个PullListView,
继承自SDK中的ListView类,在构造方法中创建一个HeaderView,设置HeaderView的高度为0,并且调用addHeaderView方法添加HeaderView。代码如下所示:
/**
* 构造函数
* @param context
*/
public PullListView(Context context) {
super(context);
setOnScrollListener(this);
//创建PullListView的headerview
headView = new View(this.getContext());
headView.setBackgroundColor(Color.WHITE);
headView.setLayoutParams(new AbsListView.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, 0));
this.addHeaderView(headView);
}
2 覆盖父类ListView的onTouchEvent方法, 监听下拉手势。
在ACTION_DOWN事件中判断是否已经滑动到顶部。如果滑动到顶部,则记录下来手势的起点状态,如果在按下时,没有滑动到顶部,也就是第一个Item不可见,那么就不记录这个状态,还是让listview执行它默认的行为。代码如下所示:
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (firstItemIndex == 0 ) {
isRecored = true;
startY = (int) event.getY();
}
break;
这里的firstItemIndex是成员变量,表示第一个可见的Item的索引是不是为0,
如果为0就表示已经滑动到顶部,再继续下拉时就可以显示弹性效果。PullListView实现了OnScrollListener接口, 在构造方法中设置本身的OnScrollListener,监听滚动事件,并且根据滚动事件改变firstItemIndex的值。代码如下:
public class PullListView extends ListView implements OnScrollListener{
public PullListView(Context context) {
super(context);
setOnScrollListener(this);
public void onScroll(AbsListView view, int firstVisiableItem,
int visibleItemCount, int totalItemCount) {
firstItemIndex = firstVisiableItem;
}
public void onScrollStateChanged(AbsListView view, int scrollState) {
currentScrollState = scrollState;
}
在ACTION_MOVE事件中,监听下拉手势。并且只有记录下了起点状态才能执行相关逻辑,如果没有记录下起点状态,那么再次监听随着移动,是否滑动到顶点,如果在MOVE事件的过程中,ListView滑动到了第一个条目,那么同样记录下起点状态,如果再继续下滑,就可以执行弹性效果的相关逻辑。执行弹性效果的相关逻辑之前,还要判断是不是向下滑动,如果是向上滑动的,则不执行任何操作。在下滑的过程中计算滑动的距离,随着下滑距离的增加,改变headView的高度,并且请求重绘。相关代码如下:
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (!isRecored && firstItemIndex == 0 ) {
isRecored = true;
startY = (int) event.getY();
}
if(!isRecored){
break;
}
int tempY = (int) event.getY();
int moveY = tempY - startY;
if(moveY < 0){
break;
}
headView.setLayoutParams(new AbsListView.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, (int)(moveY * PULL_FACTOR)));
headView.invalidate();
break;
}
PULL_FACTOR是一个因子,它被定义成一个float类型的常量,值为0.6。这个因子的作用是实现下拉时ListView跟随手指移动的延迟效果,例如向下滑动了100像素,
那么ListView并不会向下移动100像素,
而是移动60像素。这样的话就有了一个延迟,在下拉时就感觉不那么生硬。
在ACTION_UP事件中监听手指离开屏幕的操作,在离开屏幕时,
设置headView的高度为0,并且请求重绘,
那么ListView就回弹到初始状态。优化之前的代码如下所示:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
if(!isRecored){
break;
}
headView.setLayoutParams(new AbsListView.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, 0));
headView.invalidate();
isRecored = false;
break;
这样的话能实现回弹效果,
但是headView的高度从一个较大的值瞬间变成0,同样让用户感觉生硬,容易闪瞎用户的眼 。那么怎么解决这个问题呢?我们知道ACTION_MOVE事件时按一定的频率触发的,所以在ACTION_MOVE中能够多次改变headview的高度,并且它的高度是逐渐增加的,这样就有平滑的效果,能够让ListView跟随用户手指的移动而移动。但是ACTION_UP事件在整个手势期间只会触发一次,所以无法达到渐变的效果。那么我们只能模拟这种渐变效果。在这里,
我使用的是Java
5线程并发库中的可调度线程池(ScheduledExecutorService)。该类能够按一定的频率重复多次执行一个任务。在按一定的频率执行任务时,
每次都会使用一个预定义的Handler对象发送消息,并且在处理消息时,递减headview的高度并重绘,等到headview的高度递减到0时,就停掉这个周期性的任务。相关代码如下:
private Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
AbsListView.LayoutParams params = (LayoutParams) headView.getLayoutParams();
params.height -= PULL_BACK_REDUCE_STEP;
headView.setLayoutParams(params);
headView.invalidate();
if(params.height <= 0){
schedulor.shutdownNow();
}
}
};
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
if(!isRecored){
break;
}
// headView.setLayoutParams(new AbsListView.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, 0));
// headView.invalidate();
schedulor = Executors.newScheduledThreadPool(1);
schedulor.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
handler.obtainMessage().sendToTarget();
Log.i("testFixedRate", "xxxxxxxxxx");
}
}, 0, PULL_BACK_TASK_PERIOD, TimeUnit.NANOSECONDS);
isRecored = false;
break;
这里定义了两个常量:PULL_BACK_REDUCE_STEP和PULL_BACK_TASK_PERIOD。 PULL_BACK_REDUCE_STEP表示headview高度每次递减的像素数,这里定义为1; PULL_BACK_TASK_PERIOD表示间隔多长时间递减一次headview的高度,这里定义为700,注意单位是纳秒。也就是说,
在回弹时,每间隔700纳秒递减一次headview的高度,每次递减1个像素。这两个值是经过测试而设定的,如果设置不恰当,会使回弹过快或过慢,
并且在回弹的过程中出现一跳一跳的卡顿现象。
这里为什么要用handler呢?因为任务是在子线程中调度的,而在子线程中不能操作view,也就是不能设置view的宽度,所以要用一个handler在主线程中处理。
上面就是该PullListView的所有实现。因为代码并不是很多,所以在下面给出所有代码。
全部代码
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import android.content.Context;
import android.graphics.Color;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.AbsListView;
import android.widget.AbsListView.OnScrollListener;
import android.widget.ListView;
/**
* 下拉时具有弹性的ListView
* @author zhangjg
* @date Dec 21, 2013 4:54:29 PM
*/
public class PullListView extends ListView implements OnScrollListener{
private static final String TAG = "PullListView";
//下拉因子,实现下拉时的延迟效果
private static final float PULL_FACTOR = 0.6F;
//回弹时每次减少的高度
private static final int PULL_BACK_REDUCE_STEP = 1;
//回弹时递减headview高度的频率, 注意以纳秒为单位
private static final int PULL_BACK_TASK_PERIOD = 700;
//记录下拉的起始点
private boolean isRecored;
//记录刚开始下拉时的触摸位置的Y坐标
private int startY;
//第一个可见条目的索引
private int firstItemIndex;
//用于实现下拉弹性效果的headView
private View headView;
private int currentScrollState;
//实现回弹效果的调度器
private ScheduledExecutorService schedulor;
//实现回弹效果的handler,用于递减headview的高度并请求重绘
private Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
AbsListView.LayoutParams params = (LayoutParams) headView.getLayoutParams();
//递减高度
params.height -= PULL_BACK_REDUCE_STEP;
headView.setLayoutParams(params);
//重绘
headView.invalidate();
//停止回弹时递减headView高度的任务
if(params.height <= 0){
schedulor.shutdownNow();
}
}
};
/**
* 构造函数
* @param context
*/
public PullListView(Context context) {
super(context);
init();
}
/**
* 构造函数
* @param context
* @param attr
*/
public PullListView(Context context, AttributeSet attr) {
super(context, attr);
init();
}
/**
* 初始化
*/
private void init() {
//监听滚动状态
setOnScrollListener(this);
//创建PullListView的headview
headView = new View(this.getContext());
//默认白色背景,可以改变颜色, 也可以设置背景图片
headView.setBackgroundColor(Color.WHITE);
//默认高度为0
headView.setLayoutParams(new AbsListView.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, 0));
this.addHeaderView(headView);
}
/**
* 覆盖onTouchEvent方法,实现下拉回弹效果
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//记录下拉起点状态
if (firstItemIndex == 0 ) {
isRecored = true;
startY = (int) event.getY();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
if(!isRecored){
break;
}
//以一定的频率递减headview的高度,实现平滑回弹
schedulor = Executors.newScheduledThreadPool(1);
schedulor.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
handler.obtainMessage().sendToTarget();
}
}, 0, PULL_BACK_TASK_PERIOD, TimeUnit.NANOSECONDS);
isRecored = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (!isRecored && firstItemIndex == 0 ) {
isRecored = true;
startY = (int) event.getY();
}
if(!isRecored){
break;
}
int tempY = (int) event.getY();
int moveY = tempY - startY;
if(moveY < 0){
isRecored = false;
break;
}
headView.setLayoutParams(new AbsListView.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, (int)(moveY * PULL_FACTOR)));
headView.invalidate();
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
public void onScroll(AbsListView view, int firstVisiableItem,
int visibleItemCount, int totalItemCount) {
firstItemIndex = firstVisiableItem;
}
public void onScrollStateChanged(AbsListView view, int scrollState) {
currentScrollState = scrollState;
}
}
不知道,Android的知道一点点