在“可玩”的范围内绝对是2g最难,变态的g级任务,伤害极高的怪,奇葩的攻击判定,复杂的地图都是当年十分让玩家头疼的,但也就是这些特征给了2g不可替代的可玩性。2g的年代还没有那么多辅助玩家的元素,武器招式十分简单(相比于后几作),装备对战斗的影响不大(即使是最好的装备还是会被祖龙一口喷掉一半以上的血),打怪主要靠操作和判定。但这些也是真正让玩家有一种热血沸腾的开荒的感觉,实力推荐。
之前说的可玩的意思是可玩性,例如怪猎2之前的作品都不太成熟,虽然难也没有玩的必要了。
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