腾讯游戏的《乱世王者》买量游戏的情况发展如何?

2025-05-24 12:18:48
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回答1:

《乱世王者》是腾讯在2017年11月发行的首款策略类手机游戏,这款游戏首次出现在买量市场的时间为2017年10月1日。同样,这款游戏的买量测试持续了2年时间,直到近期才明显起量,最高峰时间日投放素材数776组,与《率土之滨》高峰量级差不多。

《乱世王者》受限于渠道,起量瓶颈难突破

DataEye-ADX平台显示,《乱世王者》主要买量平台为手机百度(占比29.09%)、UC头条(占比13.86%)、好看视频(占比13.01%)、腾讯系渠道占比29.13%(腾讯视频+天天快报+腾讯新闻+腾讯QQ+优量广告),几乎是看不到头条系渠道的,在某种程度上来说,产品的起量受到了一定的阻碍。

买量素材分析:

《乱世王者》的买量素材以“腾讯游戏”品牌内容为主,并且会蹭上“王者荣耀”的热度,也就是说“腾讯游戏”这个品牌的出现,具备了先天的吸量优势,素材的美术也是无可挑剔的,劣势在于内容的剧情性及游戏的玩法解说是不太够的。