在Flash出现以前,由于网络带宽不足以及浏览器支持的问题,网页上播放动画只有两条路可以选择:一是制作成GIF动画,缺点是颜色竟然只有256色;另一办法是使用Java编程,动画效果完全决定于程序编写的功力(这对大多数网页设计者而言,自然是一条非常艰辛的创作道路)。感谢Macromedia公司,他们收购了一家小公司的Flash,经研究开发后推出了后来的Flash,从而使得网络带宽不再是问题,无数网页爱好者可以自己精心设计高品质的动画。
众所周知,Flash可以制作令人目眩的动画。Flash动画起初是专为网站设计的交互式矢量图形动画,后来该软件的发展却大大出乎设计者的意料之外——应用范围已经涉及到网页制作、广告设计、网络多媒体MTV的制作、网络多媒体课件的制作……
Flash动画是由简洁的矢量图形组成,文件小、下载速度快,而且动画的大小可以随用户在播放屏幕上任意的调整。
Flash还有一个优点,就是它能独立于浏览器之外进行播放。只要加入相应的插件就可以观看Flash动画,与高版本的浏览器看到的效果几乎完全相同。
使用过Director软件的人一定会觉得Flash跟它神似。对了,Flash和Director都是Macromedia公司的拳头产品。由于Director不是专为互联网设计的,所以Director最精彩的动画往往由于占用带宽过大而不能在互联网中正常地播放。另一方面,互联网也需要找到一种比标准的GIF和JPEG更灵活、体积更小地替代方法。Flash不像Director那样可以编程,但它的优势在于可以广泛地应用于互联网上,可以用它生成动画创建互动性网页,并在网页上加入声音、动画等多媒体形式,而且体积并不太大——这正是Director和其他软件所不可及的。
如今,Flash不仅可以设计制作网页,而且可以生成多媒体的图形和界面,却使文件的体积小、效果佳,从而逐渐成为交互式矢量动画的标准、网络多媒体的开发软件。