1.将两个对象绑定到弹簧的端点,然后在命令面板顶部的“结束点方法”组框中选择“绑定到对象轴”。
在动力学模拟中,将弹簧添加到“对象列表”。(弹簧本身不能在动力学模拟中进行调整,因此,将对弹簧对象禁用所有动力学参数。)
2.在模拟中至少包括其中一个绑定对象或其中一个绑定对象的父对象。例如,可以将弹簧的端点绑定到两个虚拟对象,并且其中一个虚拟对象可以是包括在模拟中的对象的子对象。没有父对象的虚拟对象是固定的。因此,弹簧可以将其作用力通过另外一个虚拟对象传递到父对象。
注意弹簧是没有质量的“理想”对象。虽然可用于动力学模拟,但却不能直接参与碰撞或效果。弹簧只能将作用力施加给模拟中的其他对象。因此,将弹簧对象指定给动力学模拟,然后在“编辑对象”对话框中查看该对象时,将会禁用所有的参数设置。