我是从09年开始接触元素这个职业的,本人对元素加点的理解是,在借鉴别人加点的同时一定要找到只适合自己的加点。元素这个职业经历了各种改版以后如今应该是处于巅峰时期,元素掌控对无色的增幅,秀+记忆的伪0蓄气,各种条件为元素迎来了一个迅速崛起的流派----4大招流,此加点以放弃所有小型输出为前提,对全无色技能投入sp(争议在于黑洞与门是否满) 此加点利用了无限秀的续航能力,利用极短cd对不同抗性的怪物进行有效打击,能保证元素做到技能连招的最大输出。关于此加点最大争议在于黑洞与门,黑洞在此不进行更进一步解释,这个技能是否需要完全看各人喜好,我特别说一下门,门这个技能在如今的输出是非常高的,对群体、单体、抗性不同都是非常给力的,同时他几乎瞬发的攻击方式我非常喜欢,强烈推荐lz不要放弃之
加点改变刷图方式和节奏,有钱改变的才是伤害和速度
光冰暗,现在是最好的
看是不是土豪了。光是最贵的