装备基础属性
耐力:1点加10HP
力量:1力1AP
敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击
智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。
按照价值进行优先级排列的话:
1.敏捷:1.1AP+0.025%近战爆(以及护甲)
2.智力:1.1AP+法术爆+15MP上限
3.力量:1.1AP
4.耐力:10HP上限
5.精神:垃圾
即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。
换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。
特殊属性:
首先,命中是需要最优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。
其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。
然后,你需要寻找一个AP和爆击的最佳平衡点,
3.1补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25%,急速对增强萨满加成提高30%。
萨满装备里没有近战强度和近战暴击?那增强萨满都可以去死了......
当然是有的,怎么可能没有??
ap达标后,暴击不用刻意堆,可以堆破甲,会比较强
攻强 SM天赋可以攻强转法伤的。
增强SM 攻击强度是一个没有递减的属性,在精神敏锐天赋的影响下,对增强萨满100%的伤害都有加成。应该毫不犹豫的堆砌上去。
关于基础属性
耐力:1点加10HP
力量:1力1AP
敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击
智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。
按照价值进行优先级排列的话:
1.敏捷:1.1AP+0.025%近战爆(以及护甲)
2.智力:1.1AP+法术爆+15MP上限
3.力量:1.1AP
4.耐力:10HP上限
5.精神:垃圾
即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。
换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。