求东方全官方的角色歌名字,,谢谢

2025-05-20 05:28:47
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  官方是没有歌的
  只有曲子
  我在这里只给出中文翻译,括号内的是日文名字

  红魔乡

  妖魔夜行(妖魔夜行)
  是露米亚的音乐。
  不仅是这首音乐、这次、总体来说音乐变得轻快了。
  这音乐是表现夜晚的妖怪的印象。
  ……这样说也可以吧(^^;
  总的来说是有些像笨蛋的感觉。

  活泼的纯情小姑娘(おてんば恋娘)
  是琪露诺的音乐。
  果然、作成了有些笨的少女的印象。
  也因为这样变成了不知道是明快还是阴暗的曲子
  也没什么关系。高速的节奏之类的。
  算了、反正是第2面(哦

  明治十七年的上海爱丽丝(明治十七年の上海アリス)
  是红美铃的音乐。
  欧罗巴的味道和游戏音乐的味道混合了。(2:8左右)
  不是中华也不是其他什么因为那个。是因为要上海法兰西租界的印象。
  本来、美铃也好象不是人类、是什么东西呢、哦。

  Locked Girl ~ 少女密室(ラクトガール ~ 少女密室)
  是帕秋莉·诺蕾姬的音乐。
  啊—、又是平时的病……
  是阴暗的曲子。这样的激烈却没有明亮轻快的感觉。
  虽然再稍微舒服一点的话会好些、
  觉得听这首曲子会变得心情阴暗起来(笑)

  月时计 ~ Luna Dial(月时计 ~ ルナ·ダイアル)
  是十六夜咲夜的音乐。
  说起女仆就是要重摇滚(假的)
  比较重。因为是第5面所以需要这么激烈、
  果然是误解的吧(^^;>摇滚。
  可以说是自己风格的摇滚。

  致逝世公主的七重奏(亡き王女の为のセプテット)
  是蕾米莉亚·斯卡雷特的音乐。
  这就是最后了!想作成这种感觉的曲子。
  有些重厚和可怕、那样的最后不喜欢、
  又加了些爵士风格和LOLI气质....那样就和平时一样了。
  这个旋律自己也容易理解、喜欢。

  U.N.OWEN就是她吗?(U.N.オーエンは彼女なのか?)
  是芙兰朵露·斯卡雷特的音乐。
  这次的是最喜欢的。比把恶魔少女做成东洋风要好。
  是挑战是否能表现神秘的结果。
  这个LOLI风格的旋律、是至今的作品最有自我风格的旋律、
  弹键盘很有趣。

  妖妖梦(没日文名字)

  Crystallize Silver
  蕾迪·霍瓦特洛克的主题曲。

  (不光是这首曲子)我作曲的目标一直都希望有一种不露骨的和洋折衷的风格。
  作为第一面的BOSS使用的虽然是这么短的曲子,但把它作为这个世界观的入口,
  尝试着把它表现成我所想的样子。
  是一首分明很正统,却不像以往任何一种流派的不可思议的曲子。

  枯叶色(withered leaf)
  橙的主题曲。

  以一个开朗的妖怪少女为印象作的曲。在没有任何犹豫的情况下即兴做出
  的曲子。因为我清楚的知道要是太拘泥于什么的话,给人感觉就会好象刻
  意去追求什么而使曲子变的奇怪了(汗),尝试用即兴弹奏的旋律去创作
  的。要做到那样还真得喝不少酒...
  这样诞生的曲子是自己最真实的曲子(^^;

  玩偶裁判 ~ 玩弄人形的少女
  爱丽丝·玛格特罗依德的主题曲。

  因为爱丽丝对于这个系列来说算的上是有点特别的角色,所以自然很卖力
  的为她作曲(这么说的话,虽然给人感觉好象其他曲子都不用心的样子)
  目标是要做成一首感觉在战斗中既有被逼的走投无路之感,又好象互相都
  能看到对方心中的宽容程度的曲子。这份心中的宽容也正是她们的美德。
  ……(说到美德)可不是什么歌德式罗莉塔哦(笑)

  幽灵乐团 ~ Phantom Ensemble
  普莉兹姆利巴三姐妹的主题曲。

  总之,是打算创作一个仿佛在明快欢乐的演奏般的曲子。
  打算把感觉都交给喜欢祭祀和热闹,开朗的三姐妹来进行演奏。主旋律是
  小提琴,小号,键盘和三人,按照自己的想法进行演奏。大杂烩。

  广有射怪鸟事 ~ Till When?
  魂魄 妖梦的主题曲。

  试图用曲子表现出强敌+幼小的感觉。也许是最像BOSS战曲子的曲子。
  使用吉他,从一开始就紧紧抓住摇滚的曲风。(笑)
  这个主旋律的曲调让人想起妖怪。

  幽雅的盛开,墨染的樱花 ~ Border of Life
  西行寺 幽々子的主题曲。

  无论如何,最后的曲子都要做成优美的东洋风格的曲子。
  在有了这个想法后,怎么听都不像预计那种风格的曲子。(笑)激烈而优雅,强力而虚幻,多姿多彩的感觉的曲子。

  生死之境
  ???的主题曲。

  幽々子的另一首主题曲。
  强调了有些神秘的氛围。
  曲子本身的硬朗使人觉得很累吧(笑)

  少女幻葬~ Necro-Fan
  八云蓝的主体曲。

  以幻想、幻惑的印象做的曲子。
  从曲子中能感受到一个觉得能活着就已经很好的妖怪。
  shooting成为长期战的地方,想做成反复的旋律比较多的、这种感觉的曲子。

  亡灵幻想曲
  八云紫的主题曲。

  本来打算将蓝的曲子重新编排下,不过,变成了不同风格的曲子。
  和蓝的主题曲不同的地方,稍微搀杂着不吉的感觉。
  是不是说,角色认为自己是不吉那样的东西。
  到现在为止的角色的中,形迹可疑的样子,不能信用的性格,非常识的弹幕。
  因为是那样的角色的曲子,所以曲子本身也非常形迹可疑(笑)

  永夜抄

  蠢蠢的秋月 ~ Mooned Insect(蠢々秋月 ~ Mooned Insect)
  莉格露·奈特巴格的主题曲。

  传统的东方炸裂般的感觉。
  将表情丰富的小孩的天真和夜晚的虫子的印象互相混合,以此为印象
  创作出的曲子。蠢动的小虫40%。
  不仅仅是这个曲子,这次的MIDI版完全是附送品。假如有Wav的话请
  绝对要听下Wav。当中包含着用Midi所无法表现的幻想。

  只听见歌声(もう歌しか闻こえない)
  米斯蒂亚·萝蕾拉的主题曲。

  第2面BOSS却给人一种强敌般感觉的曲子。
  将神秘的部分和鸟一般的部分和夜晚一般的部分……,在表现神秘
  的主题的同时,也表现出可爱和帅气的曲子。
  这曲子,就在敌人并非大反派的感觉中流淌。

  东方的平原(プレインエイジア)
  上白泽慧音的主题曲。

  强调了神秘感和认真的感觉。
  钢琴弹奏的序曲所营造出的旋律给人很深刻的印象,我非常喜欢。
  对于我而言东方的平原,神国的文化当然正在进行中。决不能让
  别人贬低说和制的音乐只能当成治愈系的材料。

  少女绮想曲 ~ Dream Battle(少女绮想曲 ~ Dream Battle)
  博丽灵梦的主题曲。

  以怀念为主题,要问为什么是怀念的话,因为这是拿数年前的曲子
  做的混音。第4弹,东方幻想乡的4面BOSS(灵梦)的曲子的混音版。
  4面的模式和幻想乡非常酷似,曲子也能给予一部分人完全的即视感。
  (噢,这次的游戏隐藏标题为“被称为幻想的古老记忆”。)

  恋色Master spark(恋色マスタースパーク)
  雾雨魔理沙的主题曲。

  都到这一步了也就没有什么说怀念不怀念的曲子了。因为封魔录是
  第2弹呢。拿那么古老的曲子做的混音。
  当初一直在想现在的魔理沙再用这个曲子是不是会有不和谐感,结果
  没有任何不和谐感吓了一跳。如此没有改变的人类很少见啊。
  魔理沙的主题曲虽然有5首但这个是不是最像她的啊。

  疯狂的瞳孔 ~ Invisible Full Moon.(狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon)
  铃仙·U·因幡的主题曲。

  在东方当中终盘BOSS般感觉的曲子就是这样的。真是,一点都不知道
  改变啊(笑)
  以激烈的前奏开始,途中穿插进稍微有点悲伤的旋律,利用高潮部分
  消去。
  啊啊大家都很高兴啊。

  千年幻想乡 ~ History of the Moon.(千年幻想郷 ~ History of the Moon)
  八意 永琳的主题曲。

  充满着难以置信的勇猛,激烈与飒爽。
  唯一共通的主题就是,像笨蛋一样非常非常的有精力。
  因为只有精力和笨蛋是最终Boss的长处(哎—)
  话说回来,在STG里用这样的曲子本身就已经是很疯狂的了。
  表现的主题我认为是不能被笼子所囚困。

  竹取飞翔 ~ Lunatic Princess(竹取飞翔 ~ Lunatic Princess)
  蓬莱山 辉夜的主题曲。

  有感觉吗(笑),是表露出缺乏冷静的感情的曲子。
  不是用曲子来表现感情,而是以感情来作曲,
  或者说是游戏创作了这个曲子。
  为什么不是酷酷的,有现代感的曲子呢(笑)
  因为我不是专业人士呢。

  飘上月球,不死之烟(月まで届け、不死の烟)
  藤原 妹红的主题曲。

  尽可能的压抑住帅气,威压感以及力量感,突出一种可疑的感觉。
  不过再说嘛,就算是曲子本身不可疑,光这个角色就已经是非常
  之可疑的了。
  EX关的Boss一直以来都是用很像过去游戏的曲子,不过这一次用
  的是很像非常过去的游戏的曲子。(噢

  花映冢

  春色小径 ~ Colorful Path(春色小径 ~ Colorful Path)
  博丽灵梦的主题曲。
  为了让人感到春意盎然和大自然而试着创作一番。
  即使没有成为纯和风也是东方风。

  盘算着即使成为持久战也不会使人疲劳的程度比较好,
  虽然控制在这样的节奏下,但是和其他过于激烈的曲子混在一起,
  显得有点安稳。有灵梦的样子吗?

  Oriental Dark Flight(オリエンタルダークフライト)
  雾雨魔理沙的主题曲。
  因为是无意中谱的曲而带入了一点反派角色感,
  所以急急忙忙的追加了某种诙谐的涩音。

  这样的话,涩音带入了些微的中东味可不得了。
  只是,由于这次的游戏性质,游戏表现出了没完没了的潮流般的高速感和浮游感
  所以还是想要相信乐曲在那方面还是还是有所表现的啊。

  Flowering Night(フラワリングナイト)
  十六夜咲夜的主题曲。
  因为说到咲夜的曲子只会想到红魔乡的难,
  所以这次尝试着做成了表现人性的或者说滑稽一面的曲子。
  虽然对我来说是感到种奇妙的不和谐感的旋律,不过怎么样?
  要说有什么妙处,那就是觉得是东洋风的话听起来就是难以形容的东洋风,
  觉得是西洋风就是西洋风。觉得幼稚就是幼稚,
  觉得老成就是老成。只有我这样认为吗?

  东方妖妖梦 ~ Ancient Temple(东方妖々梦 ~ Ancient Temple)
  魂魄妖梦的主题曲。
  不是妖妖梦的版本,而是收录在莲台野夜行里的Arrange版本。
  传达了更为寒冷的冥界空气。
  虽然其他角色都使用了BOSS的曲子,但是我觉得妖梦还是适合这首曲子。
  说起来还是喜欢这首曲子。

  疯狂之瞳 ~ Invisible Full Moon(狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon)
  铃仙·优昙华院·因幡的主题曲。
  为了让人能感到比原曲更浓的怀念感而重新调整了一遍。
  虽然也有原曲的影响,不过这次的游戏也许有点过于激烈了。
  干什么那么认真哪?那样的激烈度。
  说起来永夜抄的曲子整体性地有点过于激烈了呢。
  因为以夜和时间为主题,反正那倒是也能理解。
  因为这次是以花和笨蛋为主题呐(不是)

  恋爱假小子的冒险(おてんば恋娘の冒険)
  琪露诺的主题曲。
  过去的笨蛋^H^H可爱的曲子变得更悦耳了。变得格外悦耳了怎么办啊。
  就算这么说,旋律本身好像就脑子不好呢。这首曲子,以东洋风
  来说又轻快又激烈、以少女风来说又缺乏烦恼的感觉融合在一起。
  这样的与其说是东洋风不如说是东方风的感觉,
  不知从什么时候起成了我得意中之得意的模式了。

  幽灵乐团 ~ Phantom Ensemble(幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble)
  普莉兹姆利巴三姐妹的主题曲。
  这首曲子是为了更能表现享受演奏的那种气氛而将原曲改编了下。
  以后什么时候,也想做一首凸显
  普利兹姆利巴三姐妹各自的乐器SOLO部分的曲子。
  想到露娜萨拉着小提琴、梅露兰吹着小号、莉莉卡弹着钢琴拉着手风琴,
  那么Base和大鼓由谁来搞定呢?

  只可听到歌声 ~ Flower Mix(もう歌しか闻こえない ~ Flower Mix)

  鸟,也就是,米斯蒂娅·萝蕾拉的主题曲。
  增加了三成激烈度。
  说起来,虽然在途中成了失控般的Up Tempo,不过这是故意的。
  米斯蒂娅也醉心于花而兴致高昂。
  虽然说米斯蒂娅的歌令人发狂,不过只要听了她的歌,
  多难的歌都想唱唱试试。听了这种歌会变得奇怪,
  三半规管也会失常。真是朋克的妖怪啊。

  宇佐大人的白幡(兔?)(お宇佐さまの素い幡)
  因幡帝的主题曲。
  有点开玩笑的感觉,为了让人觉得令人怀念以及古里古气的
  日本的样子而试着写了这首曲子。
  怎么样? 成了曲调也很可爱的曲子,
  觉得和这次的花映冢很搭配。
  实际上,明明无论音节还是音阶都不是和风哪里像日本了?
  虽然即使被这么问了的话也不能好好说明,但是不觉得有日本味吗?

  风神少女(Short Version)(风神少女 (Short Version))
  射命丸文的主题曲。
  这一首,是「东方文花帖」之曲的Short Version。原曲是
  6分钟左右的长曲,但是因为在这个游戏里无法达到那么长时间的对战,
  所以仅仅把主要的部分循环了一下。
  想象着天狗少女酷酷地吹着小号而作的曲。
  痛快地翱翔于风之世界。正如花映冢的印象。

  毒之身 ~ Forsaken Doll(ポイズンボディ ~ Forsaken Doll)
  梅蒂馨·梅兰克莉的主题曲。
  花映冢之中最付异色的曲子。因为有点西洋风
  而尝试了带有阴暗想象的创作。
  煽动起奇妙高扬感的BOSS风格的曲子,
  喷涌出令人怀念的街机游戏的香气。
  曲子开头的钟声,总觉得酝酿出让头脑变得奇怪的不安定之音。
  这里很毒。

  今昔幻想乡 ~ Flower Land(今昔幻想郷 ~ Flower Land)
  风见幽香的主题曲。
  想要谱一首让人感到快活地流淌般的花之优雅的曲子,
  但又没有那种感觉。
  主旋律部分由钢琴演奏,但是不知为什么作这首曲子的时候,
  觉得回想起一些令人怀念的记忆。
  虽然觉得设置更长一点的钢琴部分也不错,
  但是因为游戏不适合钢琴而精简了。

  彼岸归航 ~ Riverside View(彼岸帰航 ~ Riverside View)
  小野冢小町的主题曲。
  爽快麻利,之后什么都不留下乃是中BOSS的定数。
  这首曲子就遵守那定数,尝试着表现出那种爽朗感。
  虽然过去在东方中写过几次这样爽朗的曲子,
  但是感觉写这种带有爽快与哀愁的曲子还是首次。
  回归彼岸之时,忆起这首曲子,也就没有留恋了吧。

  第六十年的东方裁判 ~ Fate of Sixty Years(六十年目の东方裁判 ~ Fate of Sixty Years)
  四季映姫·亚玛撒那度的主题曲。
  明显的最终关风格的曲子。最终关多含曲调优美的曲子乃是东方的特征。
  这次更是加入了日本+再生+樱之国这种印象。
  力量强大与虚无飘渺同在的这首曲子,
  乃是为了未曾被见到的最为美丽的樱之国所作。
  对于整体都比较笨蛋的这款游戏来说,窃以为也只有这首曲子有劲。

  风神录

  会被稻田公主骂的啦(稲田姫様に叱られるから)
  秋 穰子的主题曲。
  比起道中来速度更棒的曲子。加入了收获祭的印象,以及幼稚且单细胞的神明的印象。
  在游戏里用这种毫无紧张感的曲子的正是东方啊。
  一般来说这种轻松的曲子是很难用在Boss战里的。
  虽然循环很短,不过Boss战本身也很短呢。

  命运的Dark Side(运命のダークサイド)
  键山 雏的主题曲。

  因为是哥特萝莉,本来想做得更加的阴暗一点的。
  不过考虑了自己的爱好和游戏整体的风格以后,就变成这种感觉的东西了。
  算了,反正只是二面的Boss而已呢。而且好象还是一位脑袋不怎么好的……。

  芥川龙之介的河童 ~ Candid Friend(芥川龙之介の河童 ~ Candid Friend)
  河城 荷取的主题曲。
  想做出一种如果认真的听这个曲子的话,就会总是听不够的感觉。
  所以,试了试使用奇妙的乐句和旋律看看效果如何。
  事先的预计是这个曲子会让人听很长的时间。从刚听到时的印象,随着听的时间的增加会缓缓的产生变化。
  最终的话,应该会让人听得觉得非常压抑的,是吧?

  妖怪之山 ~ Mysterious Mountain(妖怪の山 ~ Mysterious Mountain)
  射命丸 文的主题曲。
  同是文的主题曲的风神少女,是根据作为新闻记者的文的印象所做的。
  而这一次则是重视了作为日本古老妖怪的“天狗”的印象。
  如果毫无理由的开始有怀旧的情绪产生的话,那么你也是妖怪的一员吧。
  啊啊,总觉得好怀念啊。

  信仰是为了虚幻之人(信仰は儚き人间の为に)
  东风谷 早苗的主题曲。
  使劲的增加了金属感,不过虽然想做沉重一点,按我的爱好果然还是做过头了啊。嘿嘿(傻笑)。
  就旋律上来讲,不管怎么说这个都是这次的游戏鼓点最重的了。
  但是从那之后便一下子变得明朗了,最后好象让人变得没有紧张感了……
  虽然没有那种碰上强敌的紧张感,不过这是幻想乡的惯例。

  神圣的古战场 ~ Suwa Foughten Field(神さびた古