建模时或建模后,都可以给模型赋予材质;这也是赋予模型材质的两种方法。
一是建模时,在SketchUp材质栏里,选择一个颜色赋予模型对象;然后吸取这个颜色,回到材质编辑器列表,进入漫反射贴图槽进行调整。
二是完成建模后,在场景中创建材质,应用到所选内容,赋予场景中的模型对象。
关于VRay Next材质应用,可以推荐这个视频看看:
https://www.uzing.net/course_show-2131-6495-1-5-1.html
A3的渲9个小时,应该是参数设太高了,或者你画幅里的透明,反射之类的材质太多了,渲染速度跟模型多少没关系,尝试降低远景等不必要的材质的属性