1、兵种克制
本作中依然存在有兵种克制,实际操作下来射手兵克制飞行单位,飞行单位克制法师(飞马),重甲兵克制剑士等基础物理兵种,魔物单位克制重甲兵,神圣兵种克制魔物单位(天马)。
2、武器/战技克制
银剑、圣物类圣器克制魔物,破盔斧对重甲单位有加成,弓箭武器克制天马飞龙,搭配斧专家的雷电斧克制圣职类脆皮单位。
3、技能克制
一些技能可以针对不同兵种单位,其打出的效果也明显不同。比如普通士兵被重甲单位克制,但破剑攻击技又能克制重甲单位;神圣技能克制魔物,这点继承了以往的设定;魔神一击对堡垒还有飞龙骑士的效果显著。
4、追加攻击
不管是否存在克制关系,只要速度大于另一边三点攻击就可以进行第二次追加攻击,重量设定存在但不影响追加攻击(比如速度高过要求,重斧也能对轻剑追加攻击)。
主角为大陆上小国的王子马尔斯,当他的祖国遭到同盟国格拉背叛袭击时,他还是个不谙世事的少年王子。而后,在解放全大陆的过程中,他迅速成长为一个成熟、兼具战略眼光和人格魅力的年轻国王。马尔斯作为最初一代的主角,也是火焰之纹章全系列的代表角色之一。
人物能力方面,力量和魔力分开来了。每章中间都增设了1~2个存档点,总体感觉画面比较厚重,但是地图明亮度和网格线浓度都是可以调节的,也让玩家在游戏过程中感觉舒适了不少。
新系统职业横转,职业分为两大系列,除领主、龙人、弩车、舞者、盗贼外均可在本职业所属的系列内进行横转,不同职业间转换对能力和成长率有不同的影响。
参考资料来源:百度百科-火焰之纹章
你问哪一作?系列中的职业相克很少,只有弓箭手或者弩车克飞行单位,不过也不是每一作都是如此。
严格来说,火纹里的相克应该是指武器特效和武器互相克制,
前者比如骑士杀手(枪),锤子(斧,克重甲单位),杀龙剑(剑)等等。
后者是,剑克斧,斧克枪,枪克剑;或者是火克风,雷克火,风克雷等等,还有其他情况,不同作品的设定不一定相同。
魔法系可以克盔甲系和骑士系 因为盔甲系和骑士系魔防底 魔战士可以克魔法系 弓箭手和骑士系 因为魔战士防御高,魔防高 神官可克魔族
弓、弩、风魔法克龙骑、飞马
刺马枪克骑士、领主骑士、大领主(只要是骑马的)
斩龙剑、索尔·卡提(烈火)克龙系(包括龙骑、太古的火龙、僵尸龙、龙人……)
刺突枪、破甲剑、战锤克重甲(包括重甲骑士、将军、重装领主等)
突刺剑、马尼卡提(烈火)、群狼之灾等克重甲、骑士
弑剑斧克剑系步兵
神将器克火龙,至高之光克奈哥尔(烈火)
八神器克魔物、魔王(圣魔)
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剑克斧,斧克枪,枪克剑;理克光,光克暗,暗克理